발로란트 스토어: 라이엇이 독특한 스킨 판매 방식을 선택한 이유
  • 14:01, 23.05.2025

발로란트 스토어: 라이엇이 독특한 스킨 판매 방식을 선택한 이유

Valorant는 다른 경쟁 슈팅 게임과 마찬가지로 다양한 인게임 구매 옵션을 제공합니다. 플레이어는 에이전트, 프로필 장식용 액세서리, 무기 스킨을 구매할 수 있는 기회를 가지게 됩니다. 그러나 에이전트 구매는 언제든지 가능하고 제한이 없는 반면, 인게임 스킨과 액세서리 상점은 원하는 스킨을 언제든지 구매할 수 없도록 하는 특정 기능이 있습니다. 오늘은 Valorant 인게임 상점의 기능과 Riot이 왜 이러한 판매 방식을 선택했는지에 대해 이야기해 보겠습니다.

Valorant 상점의 작동 방식

우선, Valorant 상점이 어떻게 작동하는지에 대해 더 설명해 드리겠습니다. Valorant 인게임 상점의 품목은 수량이 제한되어 있으며, 시간 제한이 있고 부분적으로 무작위로 제공됩니다.

 
 

위 스크린샷에서 볼 수 있듯이, Valorant 상점은 다음과 같습니다:

  • 출시일부터 14일 동안 구매 가능한 스킨 또는 액세서리 세트 1/2/3
  • 무작위로 제공되는 4개의 무기 스킨

스킨 팩, 예를 들어 Give Back //V25와 Divergence는 상점의 대부분을 차지합니다. 이들은 정기적으로 이전 스킨 팩을 대체하며, 상점에 출시된 지 14일 이내에 전체 또는 부분적으로 구매할 수 있습니다. 번들 아래에는 무작위로 결정된 4개의 개별 스킨 제안이 있으며, 매 24시간마다 변경됩니다. 이러한 방식으로 Valorant 스킨 상점은 작동하며, 이는 스킨 구매가 가능한 다른 슈팅 게임과는 매우 다릅니다.

액세서리 상점

스킨 외에도 Valorant에서는 액세서리를 구매할 수 있지만, 무기와 비슷한 상황입니다. 별도의 탭에서 플레이어는 다양한 액세서리(총 버디, 플레이어 카드, 그래피티)가 포함된 4개의 제안을 볼 수 있습니다. 이들은 무작위로 결정되지만, 액세서리 상점의 회전은 매 7일마다 발생합니다.

 
 

다른 게임의 상점 작동 방식

CS2

위에서 언급한 것처럼, Valorant 상점은 다른 게임에서 많은 플레이어가 익숙해진 방식과는 다르게 작동합니다. 예를 들어, Valorant의 주요 경쟁자이자 Valve의 세계적으로 유명한 슈팅 게임인 CS2에서는 원하는 스킨을 언제든지 구매할 수 있는 기회가 있습니다. 그러나 CS2와 Valorant 상점을 비교하는 것은 완전히 정확하지 않습니다. 전자는 Steam 거래 플랫폼과 직접 연결되어 있으며, 그 자체의 특이점이 있기 때문입니다.

League of Legends

Valorant 상점을 League of Legends의 인게임 상점과 비교하는 것이 더 적절합니다. 비록 LoL은 MOBA 게임이지만, 두 게임의 개발자가 같은 Riot Games이기 때문에 더 적절한 비교가 될 것입니다. League of Legends에서 상점은 완전히 다른 방식으로 작동하며, 제한적이거나 고유하지 않은 경우 원하는 스킨을 언제든지 구매할 수 있습니다. 따라서 Valorant 상점의 특징은 LoL에서 구매가 얼마나 용이한지를 고려할 때 다소 이상하게 보입니다.

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Valorant가 이러한 유형의 상점을 가진 이유

이제 Valorant 스킨 상점이 어떻게 작동하는지, 다른 게임과 비교했을 때 어떤지 알게 되었으니, Riot Games가 Valorant에서 이러한 스킨 구매 방식을 도입한 이유를 알아볼 차례입니다. 공식적인 정보는 없지만, 게임 커뮤니티는 자체 이론을 구축해 왔으며, 아래에서 그 이론들을 소개해 드리겠습니다.

FOMO 효과

  • Riot이 이러한 판매 방식을 선택한 첫 번째 이론은 플레이어들에게 FOMO 효과를 경험하게 하려는 의도입니다. FOMO(놓칠 것에 대한 두려움)는 플레이어가 좋은 기회를 놓칠까 두려워하는 효과입니다. 예를 들어, 특정 Vandal 스킨이 마음에 든다고 가정해 보겠습니다. 만약 그것이 영구적으로 구매 가능하다면, 장단점을 생각해보고 망설이다가 다른 것을 선택할 수도 있겠죠. 하지만 Valorant의 경우, 원하는 Vandal 스킨이 단 24시간 동안만 구매 가능하므로, 너무 오래 생각할 시간이 없습니다. 이것이 이른바 FOMO 효과이며, Valorant에서 작동하는 방식입니다.

높은 스킨 가격

  • Valorant 상점이 이러한 특징을 가진 또 다른 이유는 주로 스킨과 콤보의 높은 가격입니다. Riot의 슈팅 게임에서는 개별 스킨이 $10-20, 세트는 $70 이상이 될 수 있습니다. 스킨이 Riot의 유일한 수입원이라는 점에서, Valve와 비교할 때 회사는 높은 가격을 책정합니다. 그리고 플레이어가 높은 가격에 구매하도록 하기 위해, Riot은 위에서 언급한 FOMO 효과를 유발하기 위해 24시간 무작위 회전을 만들었습니다.

다른 게임 모델

  • League of Legends와 비교해 보면, 이 게임도 국내 시장이 없지만, 스킨은 제한된 수량으로 판매되지 않습니다. Valorant와 LoL은 다른 게임 모델을 가지고 있다고 볼 수 있습니다. League of Legends는 2009년에 출시되어 장기적 개발과 무료 플레이에 중점을 두었습니다. 반면 Valorant는 2020년에 출시되어 공격적인 마케팅과 스킨에 대한 빠른 수익 창출 전략으로 만들어졌습니다. 현대 세계에서는 게임 커뮤니티가 이미 CoD, Fortnite, 다른 슈팅 게임에서 비싼 세트를 구매하는 데 익숙해져 있기 때문에, Valorant 시장은 이러한 경험을 바탕으로 만들어졌습니다.

거의 없는 무료 보상

  • 또 다른 이유는 Valorant에는 거의 무료 보상이 없다는 점입니다. 다른 게임에서는 플레이어에게 스킨, 캐릭터, 전체 세트를 무료로 제공하지만, Valorant는 그래피티와 총 버디 같은 작은 액세서리와 각 배틀 패스의 1개의 스킨만 제공합니다. 최소한의 스킨을 무료로 얻을 수 있는 대안이 없는 상황에서 빈 프로필로 돌아다니고 싶지 않기 때문에, 플레이어는 상점에서 빠른 거래를 구매하게 됩니다.

복귀를 장려하는 요소

  • Valorant의 이상한 상점에 대한 마지막 이론은 회사가 플레이어가 매일 게임에 복귀하도록 장려하는 방법이라는 것입니다. 매 24시간마다 상점이 새로고침되며, 이번에는 어떤 제안이 있을지 자연스럽게 궁금해하게 됩니다. 그래서 매일 돌아오게 되며, 아무것도 구매하지 않더라도 몇 경기를 플레이할 가능성이 높습니다. 따라서 복귀를 장려하는 것도 Valorant 스킨 상점이 독특한 이유 중 하나일 수 있습니다.

이 기사를 읽으신 후, Valorant 상점이 어떻게 작동하는지, 경쟁사와 Riot의 프로젝트와 비교했을 때 어떤지를 알게 되었으며, 회사가 제한된 무작위 판매 모델을 선택한 주요 가정을 알게 되셨습니다. Riot Games는 이러한 판매 전략을 선택한 이유를 공개하지 않았으므로, 위의 내용은 여전히 이론에 불과하지만 상당히 논리적입니다.

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