Valorantストア:Riotがスキン販売に独自の方法を選んだ理由
  • 14:01, 23.05.2025

Valorantストア:Riotがスキン販売に独自の方法を選んだ理由

Valorantは、他の競争型シューターと同様に、ゲーム内で購入できるアイテムが豊富に用意されています。プレイヤーはエージェントやプロフィールを飾るアクセサリー、武器スキンを購入することができます。しかし、エージェントに関しては購入制限がなく、いつでも購入可能なのに対し、ゲーム内のスキンやアクセサリーストアには、いつでも欲しいスキンを購入できるわけではないという特徴があります。今回は、Valorantのゲーム内ストアの特徴と、Riotがこの販売方法を選んだ理由についてお話しします。

Valorantストアの仕組み

まず、Valorantストアの仕組みについて詳しく説明します。Valorantのゲーム内ストアの品揃えは、アイテムの数が限られており、時間制限があり、部分的にランダムです。

 
 

上のスクリーンショットでわかるように、Valorantストアは次のようになっています:

  • 1/2/3セットのスキンやアクセサリーがリリースから14日間購入可能
  • 任意の武器用スキンの4つのランダムオファー

スキンパックは、Give Back //V25やDivergenceのように、ストアの大部分を占めます。これらは定期的に前のものと入れ替わり、リリースから14日以内に全体または部分的に購入可能です。バンドルの下には4つのランダムスキンの個別オファーがあります。これらはランダムに決定され、毎日24時間ごとに変更されます。このようにして、Valorantのスキンストアは他のシューターやスキン購入可能なゲームとは非常に異なる仕組みになっています。

アクセサリーストア

スキンに加えて、Valorantではアクセサリーも購入できますが、武器と同様の状況です。別のタブでは、ガンバディ、プレイヤーカード、グラフィティなど、さまざまなアクセサリーの4つのオファーがプレイヤーに提供されます。これらもランダムに決定されますが、アクセサリーストアのローテーションは7日ごとに行われます。

 
 

他のゲームのストアの仕組み

CS2

上記のことから、Valorantストアは他のゲームで多くのプレイヤーが慣れているものとは異なることが明らかです。例えば、Valorantの主な競争相手であるValveの世界的に有名なシューターCS2では、プレイヤーはいつでも欲しいスキンを購入することができます。しかし、CS2とValorantのストアを比較するのは完全には正しくありません。CS2はSteamトレーディングプラットフォームと直接連携しており、独自の特性があります。

League of Legends

Valorantストアは、League of Legendsのゲーム内ストアと比較する方が適切です。LoLはMOBAですが、ゲームの開発者は同じRiot Gamesなので、比較するのに適しています。League of Legendsでは、限定またはユニークでない限り、いつでも欲しいスキンを購入することができます。そのため、Valorantストアの特徴は、LoLでの購入がどれほど簡単であるかを考えると、少し奇妙に見えます。

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Valorantがこのタイプのストアを持つ理由

Valorantのスキンストアの仕組みや他のゲームとの比較、Riotの他のプロジェクトとの比較を理解したところで、Riot GamesがValorantでこの特定のスキン購入方法を導入した理由について考えてみましょう。公式な情報はありませんが、ゲームコミュニティは独自の理論を構築しており、それについてお伝えします。

FOMO効果

  • Riotがこの販売方法を選んだ理由の一つとして考えられるのは、プレイヤーにFOMO効果を体験させたいという欲求です。FOMO(Fear of Missing Out)とは、良い機会を逃すことを恐れる効果のことです。例えば、特定のスキンが気に入ったとしましょう。それが常に購入可能であれば、購入するかどうかをじっくり考えることができます。しかし、Valorantの場合、欲しいVandalスキンは24時間しか購入できず、あまり考える時間がないため、逃したくないという気持ちになります。これがFOMO効果であり、Valorantでの働き方です。

スキンの高価格

  • Valorantストアがこのような特徴を持っているもう一つの理由は、スキンやコンボの高価格です。Riotのシューターでは、個々のスキンが$10-20、セットは$70以上することがあります。スキンがRiotの唯一の収入源であるため、Valveと比較して高価格を設定しています。そして、プレイヤーに高価格で購入させるために、Riotは24時間のランダムローテーションを作り、前述のFOMO効果を引き起こします。

異なるゲームモデル

  • League of Legendsと比較すると、国内市場がないにもかかわらず、スキンが限定販売されていないことから、ValorantとLoLは異なるゲームモデルを持っていると考えられます。League of Legendsは2009年にリリースされ、長期的な開発と無料プレイに焦点を当てています。一方、Valorantは2020年にリリースされ、スキンでの迅速な収益化を目的とした積極的なマーケティング戦略で作られました。現代では、ゲーミングコミュニティはCoDやFortnite、他のシューターで高価なセットを購入することに慣れており、Valorant市場はこの経験に基づいて作られました。

ほとんど無料報酬がない

  • もう一つの理由は、Valorantにはほとんど無料報酬がないことです。他のゲームでは、プレイヤーにスキンやキャラクター、セット全体を無料で提供することがありますが、Valorantではグラフィティやガンバディのような小さなアクセサリーや各バトルパスの1つのスキンしか提供されません。無料でスキンを手に入れることができない空のプロフィールで走り回りたくないとき、ストアのクイックディールを購入することになります。

復帰のインセンティブ

  • Valorantの奇妙なストアについての最後の理論は、プレイヤーを毎日ゲームに戻すための方法であるということです。毎日24時間ごとにストアが更新されるため、今回はどのオファーがあるのか自然に気になります。ですから、毎日戻ってきて、何も買わないとしても、いくつかのマッチをプレイする可能性があります。したがって、復帰のインセンティブも、Valorantのスキンストアが非常に独特である理由の一つです。

この記事を読むことで、Valorantストアの仕組みについて理解し、競合他社やRiotのプロジェクトとの比較を行い、この限定的かつランダムな販売モデルを選んだ理由についての主な仮説を学びました。Riot Gamesはこのような販売戦略を選んだ理由を明らかにしていないため、上記はすべて理論ですが、かなり論理的です。

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