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Counter-Strike 2는 곧 독특한 새로운 기능을 받을 수 있을 것 같습니다. 게임의 최신 업데이트에서 게임 내 경험치와 관련된 베팅 시스템의 언급이 발견되었습니다. 만약 경험치를 실제로 가치 있는 아이템에 사용할 수 있게 된다면, 기존의 진행 시스템이 근본적으로 변화할 수 있습니다.
CS2에서의 XP는 지금까지 단순히 장식적인 기능만을 수행해 왔습니다. 즉, 계정 레벨과 주간 보상에만 영향을 미쳤습니다. 이를 본격적인 '통화'로 사용할 수 있는 가능성은 게임과의 상호작용에 새로운 지평을 열고, 적극적인 게임 플레이에 대한 동기를 강화할 것입니다.
이 발견은 유명한 데이터 마이너 Gabe Follower에 의해 보고되었습니다. 그는 최신 업데이트 파일을 분석하여 베팅 시스템과 관련된 문자열을 발견했습니다. 이는 게임 내 아이템을 획득하거나 추첨에 참여하기 위해 획득한 XP를 사용할 수 있는 가능성을 시사합니다.
그 후, Aquarius는 자신의 이론을 제시했습니다:
이제 이 기능에 대해 생각해보니, 이렇게 작동할 수 있을 것 같습니다: 더 많은 별을 사용(즉, '베팅')할수록, 희귀한 아이템을 받을 확률이 높아집니다. 이는 또한 아르세날에서의 '도박'을 배제하고, 충분한 별이 있을 경우 보장된 아이템을 받게 해줍니다. 이는 단지 제 추측일 뿐이며, '베팅', '기대 가치'와 The Armory를 연결할 다른 방법은 보이지 않습니다.Aquarius
The Armory 시스템은 2024년 10월에 도입되었으며, 보상을 받는 방법을 제공합니다. 플레이어는 미션을 완료하여 '별'을 획득하고, 이를 통해 전리품 칸을 엽니다. 이 별은 이미 XP를 더 의미 있게 사용하는 첫 번째 단계가 되었습니다.
Valve가 실제로 경험치를 베팅 단위로 전환하려는 계획이 있다면, 이는 이러한 논리의 연장선이 될 수 있습니다. 플레이어는 축적된 XP를 사용(또는 별로 변환)하여 베팅하고, 희귀한 드롭을 받을 기회를 얻습니다.
이 기능이 언제, 어떤 형태로 등장할지는 아직 알려지지 않았습니다. 그러나 개발자의 접근 방식을 고려할 때, 이러한 발견이 우연인 경우는 드뭅니다. XP를 사용한 베팅 아이디어가 구현된다면, 이는 CS2와 그 진화에 있어 중요한 단계가 될 수 있습니다.
Source
x.com
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