07:09, 03.07.2025

Counter-Strike 2 pourrait bientôt recevoir une nouveauté inhabituelle. Dans la dernière mise à jour du jeu, des références à un système de paris lié à l'expérience en jeu ont été découvertes. Si l'expérience peut effectivement être dépensée pour des objets de valeur, le système de progression habituel pourrait radicalement changer.
L'XP dans CS2 a jusqu'à présent une fonction purement décorative — elle influençait uniquement les niveaux de compte et l'accès aux récompenses hebdomadaires. La possibilité de l'utiliser comme une véritable « monnaie » ouvrira de nouveaux horizons d'interaction avec le jeu et renforcera la motivation pour jouer activement.
L'expérience pourrait devenir une nouvelle monnaie
La découverte a été rapportée par le célèbre dataminer Gabe Follower, qui a examiné les fichiers de la nouvelle mise à jour et y a trouvé des lignes liées à un système de bidding — c'est-à-dire un système de paris ou d'enchères. On suppose qu'il s'agit de la possibilité de dépenser l'XP gagné pour participer à des tirages au sort ou obtenir des objets en jeu.
Peu après, Aquarius a proposé sa propre théorie :
Maintenant que j'ai réfléchi à cette fonctionnalité, je pense qu'elle pourrait fonctionner de la manière suivante : plus vous décidez de dépenser (”parier”) d'étoiles, plus vous avez de chances d'obtenir quelque chose de rare. Cela éliminerait également le ”jeu de hasard” dans l'Arsenal, permettant aux joueurs d'obtenir un objet garanti s'ils ont suffisamment d'étoiles. Ce n'est que mon hypothèse, je ne vois pas d'autre moyen de lier ”paris”, ”valeur attendue” et The Armory.Aquarius


Qu'est-ce que The Armory et quel est le rapport avec les étoiles ?
Le système The Armory a été introduit en octobre 2024 et représente un moyen d'obtenir des récompenses — pour accomplir des missions, les joueurs reçoivent des « étoiles », avec lesquelles ils ouvrent des cases contenant du butin. Ces étoiles sont déjà devenues un premier pas vers une utilisation plus significative de l'XP.
Si Valve prévoit réellement de transformer l'expérience en unité de pari, cela pourrait être la suite logique : le joueur dépense l'XP accumulé (ou le convertit en étoiles), fait un pari — et obtient une chance d'obtenir un drop rare.

On ne sait pas encore quand et sous quelle forme cette fonctionnalité apparaîtra — si elle apparaît du tout. Mais connaissant l'approche des développeurs, de telles découvertes sont rarement accidentelles. Si l'idée de paris pour l'XP est mise en œuvre, cela pourrait être une étape importante dans l'évolution de CS2 et de sa progression.
Source
x.comMeilleurs matchs à venir
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