
Valve가 CS2에서 가장 인기 있는 레이더 핵 방법 중 하나에 조용하지만 강력한 타격을 가했습니다. 최근 업데이트에서 개발자들은 콘솔 명령어인 record를 차단했습니다. 이 명령어는 치터들이 경기 중에 상대방의 전체 정보를 볼 수 있도록 했습니다.
이는 e스포츠 선수들뿐만 아니라 매치메이킹과 FACEIT을 즐기는 일반 플레이어들에게도 중요한 변화입니다. 콘솔의 한 기술적 세부 사항이 사실상 게임을 읽는 '합법적인' 도구로 변모했으나, 이제 Valve가 이 허점을 마침내 막았습니다.
익스플로잇이 작동했던 방식
업데이트 전까지 record 명령어는 sv_cheats 1을 활성화하지 않고도 사용할 수 있었습니다. 원래는 데모를 녹화하고 플레이어, 콘텐츠 제작자 및 분석가들을 돕기 위한 것이었지만, 시간이 지나면서 악용의 여지가 생겼습니다.
데모 녹화는 게임 플레이에 대한 상세한 정보를 기록했습니다: 체력, 방어구, 위치 및 경기의 다양한 내부 매개변수 등이 포함되었습니다. 이를 통해 외부 도구가 거의 실시간으로 데이터를 추출하여 레이더 핵으로 변환할 수 있었습니다.

무엇이 변경되었는가
CS2의 최신 업데이트에서는 sv_cheats 1이 활성화되지 않으면 record 명령어를 사용할 수 없게 되었습니다. 즉, 이제 공식 서버와 공정한 경기에서 이 명령어를 통한 녹화 시작이 불가능합니다.
패치 전에는 치터들이 record를 적극적으로 사용하여 레이더 핵을 구현했습니다: 데모는 '실시간' 데이터의 출처로 작용했고, 소프트웨어는 이를 기반으로 각 플레이어의 정확한 위치를 보여주는 지도를 만들었습니다. 명령어 변경 이후 이 방법은 정상적인 조건에서 사용할 수 없으며, 레이더를 만드는 주요 도구가 사실상 게임에서 제거되었습니다.
매치메이킹과 연습 경기에서는 '전지적 레이더'에 걸릴 위험이 줄어들었습니다. e스포츠 씬에서는 추가적인 안전망이 생겼습니다: 클라이언트 내에 작동하는 익스플로잇이 적을수록, 토너먼트와 예선 경기 결과에 대한 신뢰도가 높아집니다.






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