Ninjas in Pyjamas 스코어보드 Ancient (M1)

+/-

라운드 점수

21

9

7

+12

84

1:1

7

1

7.3

+24%

20

12

4

+8

84

3:0

5

0

7.0

+32%

18

15

9

+3

115

5:5

5

0

6.7

+22%

12

12

5

0

60

5:1

0

0

5.9

-8%

13

13

2

0

54

0:2

3

0

5.0

-6%

총계

84

61

27

+23

397

14:9

20

1

6.4

+13%

Endpoint 스코어보드 Ancient (M1)

+/-

라운드 점수

16

18

1

-2

60

0:0

5

0

5.6

-4%

13

19

3

-6

71

2:3

1

0

5.5

-19%

12

15

3

-3

54

3:3

3

0

5.4

-16%

10

16

6

-6

52

2:2

2

0

5.0

-25%

9

17

5

-8

66

2:6

2

0

4.9

-19%

총계

60

85

18

-25

304

9:14

13

0

5.3

-16%

Clash.gg 3 cases
팀의 이점 Ancient (M1)
픽 & 밴
Nuke
Nuke
Overpass
Overpass
Dust II
Dust II
Vertigo
Vertigo
Mirage
Mirage
Inferno
Inferno
Ancient
Ancient
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Dust II

44%

Overpass

21%

Ancient

21%

Vertigo

17%

Inferno

9%

Mirage

7%

Nuke

3%

최근 5개의 맵

Dust II

0%

4

30

fb
fb
fb
fb
fb

Overpass

36%

14

2

Ancient

71%

14

1

Vertigo

50%

8

21

Inferno

53%

17

13

fb
fb

Mirage

45%

11

16

Nuke

47%

17

6

최근 5개의 맵

Dust II

44%

18

3

Overpass

57%

7

28

Ancient

50%

12

15

Vertigo

67%

21

1

Inferno

44%

18

13

fb
fb
fb

Mirage

52%

29

2

Nuke

50%

2

35

fb
fb
fb
fb
fb
최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Ninjas in Pyjamas 대 Endpoint 맵 분석

Ancient에서의 Ninjas in Pyjamas 분석

Ninjas in Pyjamas는 Ancient에서 23 라운드 중 15 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Ancient에서 Ninjas in Pyjamas의 뛰어난 선수들로는 Brollan가 21 킬을 기록했고, es3tag가 20 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Ancient 경기 동안 팀은 총 9127 대미지를 가했습니다.


Ancient 수비 측면에서, Ninjas in Pyjamas는 10개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Ancient에서의 Endpoint 분석

Endpoint는 Ancient에서 23 라운드 중 8 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Ancient에서 Endpoint의 뛰어난 선수들로는 MiGHTYMAX가 16 킬을 기록했고, BOROS가 13 킬을 기록했습니다. 하지만 6987의 총 대미지가 Ancient에서 Ninjas in Pyjamas의 승리를 막지 못했습니다.


Ancient 수비 측면에서, Endpoint는 3개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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