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Civilization 7에는 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 여러 새로운 메커니즘과 유닛이 도입되었습니다. 그 중 하나는 이주민으로, 이는 도시 확장과 성장에 중요한 역할을 하는 독특한 민간 유닛입니다. 이주민은 군사 유닛에 비하면 종종 과소평가되지만, 문명의 발전에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 이주민을 얻고 전략적으로 활용하는 방법을 이해하면, 플레이어는 제국 확장을 최적화하고, 노동력을 효과적으로 분배하며, 자원을 관리하는 데 도움이 됩니다.
Civilization 7에서 이주민이란?
이주민은 정착지를 확장하기 위해 재배치할 수 있는 이동 가능한 인구 단위입니다. 이들은 전투에 참여하거나 무역로를 설정할 수 있는 전투적 가치를 지니고 있지 않습니다. 대신 이주민은 빈 타일을 차지하고 새로운 지역구를 생성하거나 도시 인구를 1 아워 추가하여 도시 성장을 직접 지원합니다.
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이주민이 나타나면, 게임은 턴을 마치기 전에 그를 이동시키도록 제안합니다. 유닛을 선택하고 "재정착" 옵션을 사용하면 도시의 영토 내에서 사용 가능한 타일에 이주민을 배치할 수 있습니다. 이는 정착지의 인구를 즉시 증가시켜 추가 타일에서 작업하면서 더 많은 자원을 생성할 수 있게 합니다.
이주민은 무료 인구 증가로, 수익이 적은 초기 단계에서는 추가 근로자가 필요하기 때문에 특히 유용합니다. 게임이 진행되면서 이주민은 인구 과잉이 된 도시와 작은 정착지 간의 인구를 재조정할 수 있게 해, 균형을 유지하고 자원 생산을 최적화하는 데 귀중한 자원이 됩니다.
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Civilization 7에서 이주민을 얻는 방법
이주민은 일반적인 인구 증가로 나타나지 않으며, 특정 조건에서 생성됩니다. 이 조건에는 내러티브 이벤트, 과인구, 세계 불가사의, 지도자의 특수 능력 등이 포함됩니다. 이주민을 얻을 수 있는 주요 방법은 다음과 같습니다.
내러티브 이벤트
이주민을 얻는 가장 일반적인 방법은 내러티브 이벤트입니다. 이러한 이벤트 동안 플레이어는 다양한 선택지를 제공받고, 각 선택지는 이주민의 등장을 포함한 특정 보너스로 이어질 수 있습니다. 예를 들어, 도시가 홍수나 전염병에 시달렸을 때, 피해자를 중심 지역에 수용하는 옵션을 선택하면 이주민이 등장합니다.
지도자 능력 – 라이트하우스 해리엇 터브먼
해리엇 터브먼은 안정적으로 이주민을 생성할 수 있는 지도자 중 하나입니다. 그녀는 지도력 2단계를 달성하면, 성공적인 외교적 스파이 작전이 발견되지 않고 완료될 때마다 수도에 이주민을 생성하는 라이트하우스 기념비를 획득합니다. 이 기념비는 잠금 해제 후 어떤 지도자와도 함께 사용할 수 있어, 반복적으로 이주민을 얻을 수 있는 방법을 제공합니다.
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과인구
다른 이주민 생성 방법은 과인구 메커니즘입니다. 도시의 인구가 증가하지만 사용 가능한 타일이나 전문가 슬롯이 없는 경우, 초과 인구는 이주민으로 변환됩니다. 플레이어는 특정 도시의 사용 가능한 타일을 인위적으로 제한하여 이 메커니즘을 사용할 수 있으며, 이를 통해 이주민을 생성하고 다른 도시로 이주시킬 수 있습니다.
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세계 불가사의 – 자유의 여신상
근대 시대의 불가사의인 자유의 여신상은 Civilization 7에서 이주민을 보장합니다. 건설된 도시에 여러 이주민을 즉시 제공합니다. 이는 새로운 영토 확장이나 군사 캠페인을 지원하는 국경 도시를 강화하는 데 특히 유용합니다.
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랜덤 발견 및 부족 정착지
지도를 탐험하는 동안, 플레이어는 랜덤 발견이나 부족 정착지를 만날 수 있으며, 이는 때때로 이주민을 제공합니다. 이러한 경우는 보장되지 않지만, 활발한 탐사는 이주민을 얻을 확률을 높입니다.
위기 정치 – 메아스매틱 위기
시대마다 끝에 사용할 수 있는 일부 위기 정치도 이주민을 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 고대 시대의 메아스매틱 위기는 때때로 이주민을 제공합니다. 이러한 정치는 플레이어의 선택과 게임 상황에 따라 결정되므로 예측할 수 없지만, 잠재적으로 귀중한 이주민의 원천이 될 수 있습니다.
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Civilization 7에서 이주민 활용 방법
이주민은 주기적으로 정착지에 나타나는 민간 유닛입니다. 게임은 턴을 마치기 전에 그들을 이동시키라고 제안합니다. 이 유닛에 익숙하지 않은 플레이어는 그들의 전략적 가치를 간과할 수 있습니다.
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이주민은 도시 내에서 아직 개발되지 않은 빈 타일로 이동함으로써 사용될 수 있습니다. 이주민이 위치하면 시골 지역을 생성하여 도시 인구를 한 단위 증가시키고 추가 타일에서 작업할 수 있도록 합니다. 이는 즉시 자원 생산을 증가시키고 도시 성장을 촉진합니다.
이주민을 활성화하려면 유닛을 선택하고 "재정착" 옵션을 클릭하여 사용 가능한 타일에 배치하고 도시 인구에 통합할 수 있습니다. 이를 통해 이주민은 정착지 확장의 중요한 도구가 되며, 특히 성장 속도가 느린 경우에 유용합니다.
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이주민을 효과적으로 활용하는 방법
이주민은 부차적인 유닛으로 보일 수 있지만, 전략적으로 사용하면 전략적 우위를 제공합니다. 이주민은 도시 발전과 자원 관리에 유연한 도구입니다. 다음은 이주민을 효과적으로 활용하는 몇 가지 방법입니다:
1. 작은 정착지 성장 강화
도시가 식량이나 주거 부족으로 인해 느리게 발전하고 있는 경우, 이주민은 즉시 인구를 증가시킬 수 있습니다. 이는 더 많은 타일에서 작업하게 하고, 더 빠른 자원 생성을 가능하게 합니다.
2. 시골 지역 생성
이주민을 개발되지 않은 타일에 배치하면 자동으로 시골 지역을 생성합니다. 이는 도시 영토의 확장과 자원 생산을 증가시키는 데 특히 유용합니다. 자원이 풍부한 타일에 이주민을 배치하면 효과가 더욱 증가합니다.
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3. "이주민 생성기" 전략
숙련된 플레이어는 "이주민 생성기" 전략을 사용하여 이 유닛을 지속적으로 얻을 수 있습니다. 중심 도시를 여러 작은 도시로 둘러싸면 타일이 제한되어 여분의 인구가 이주민으로 변환됩니다. 그런 다음 그들을 대도시로 이주시켜 더 큰 발전을 이루도록 할 수 있습니다.
4. 전문가를 위한 불가사의 활용
일반적으로 이주민은 시골 지역에만 정착할 수 있지만, 플레이어는 순환 건축 기술을 사용하여 이 제한을 우회할 수 있습니다. 이주민이 있는 타일 위에 불가사의나 지역구를 건설하면 그를 도시 지역으로 이주시켜 전문가로 사용할 수 있습니다.
5. 군사 캠페인 지원
이주민은 군사 활동을 지원하는 도시의 확장에서 중요한 역할을 할 수 있습니다. 그들은 새로운 정착지의 인구를 신속하게 증가시켜 인프라 건설을 가속화하고 군사 물류를 개선합니다.
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