CS2에 새로운 업적은 언제 추가될까?
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  • 09:29, 29.03.2024

CS2에 새로운 업적은 언제 추가될까?

2023년 9월 27일, Counter-Strike 2가 공개 액세스로 출시되었을 때, 가장 예상치 못했던 변화 중 하나는 이전 버전인 CS:GO와 익숙한 업적 시스템의 급진적인 재구성이었습니다. 다양한 과제와 목표를 달성하고 독특한 배지와 타이틀을 얻을 수 있었던 기존과 달리, Valve 개발자는 단 하나의 업적만 남겼습니다: "CS2 실행". 이 결정은 게임 커뮤니티 내에서 큰 반향을 일으켰으며, 전통적으로 업적은 진행 상황과 실력을 추적하는 방법일 뿐만 아니라 게임에서의 발전과 향상을 위한 추가적인 동기부여를 제공했기 때문입니다.

CS:GO와 같은 게임에서 업적은 중요한 역할을 했으며, 플레이어들에게 명확한 목표를 제공하고 성공에서 오는 만족감을 주었습니다. 또한, 새로운 전략과 기술을 시도하도록 격려하며 게임플레이의 다양성을 기여했습니다. 그러나, Valve가 업적의 수를 단 하나로 제한하기로 한 결정은 많은 이들이 CS2에서의 시스템의 미래에 의문을 제기하게 했습니다. 이 글에서는 새로운 업적의 도입이나 반환에 대한 개발자의 계획을 자세히 살펴보고, 이러한 비정상적인 단계의 이유와 커뮤니티에 미칠 수 있는 영향을 탐구해보겠습니다.

CS:GO에서의 업적은 무엇이었나?

Counter-Strike: Global Offensive에서는 플레이어들이 광범위한 작업과 도전에 관련된 167가지의 다양한 업적을 얻을 기회가 있었습니다. 이 업적들은 무기 경쟁 모드에서 특정 행동을 수행하거나 맵의 중요한 오브젝트를 파괴하는 것을 포함하여 여러 카테고리로 분류되었으며, 33개의 업적이 이와 관련되었습니다. 추가적으로 17개의 업적은 다양한 맵에서의 게임 플레이와 관련되어 있었고, 40개의 업적은 다양한 무기로의 처치로 얻을 수 있었습니다. 또 다른 40개의 업적은 특정 시점에서의 처치를 포함한 다양한 방법의 처치로 관련되어 있었으며, 37개의 업적은 팀워크와 공동 행동을 장려하는 데 목적을 두고 있었습니다.

대부분의 플레이어에게 이 업적을 달성하는 것은 게임 플레이의 자연스러운 일부였으며, 평균적으로 120에서 130개의 업적을 달성했습니다. 그러나 절대적인 완벽을 목표로 하여 모든 업적을 100% 달성하고자 하는 사람들에게는 길고 어려운 길이 될 것을 약속했습니다. 가장 도전적인 과제는 무기 경쟁 모드에서 5,000번의 경기를 플레이하고, 같은 모드에서 1,000라운드를 승리해야 하는 업적이었습니다. 평균 경기 소요 시간이 10분이라면, 이러한 작업을 완료하는 데 830시간 이상의 순수 게임 플레이 시간이 필요했습니다. 그럼에도 불구하고, 거래 플랫폼에는 이러한 가장 어려운 업적을 얻는 과정을 크게 단순화하는 특별한 맵이 제공되었습니다.

수많은 CS:GO의 업적 중에는 게임 업데이트 이후 더 이상 달성할 수 없게 된 업적도 있었습니다. 예를 들어, Dust나 오래된 버전의 Inferno와 Nuke와 같은 비활성화된 맵에서의 플레이가 그것입니다. 이는 이러한 변동 전 업적을 얻은 이들에게 독특한 요소를 추가하여, 이 업적들이 과거 버전의 게임에서의 특이한 유물처럼 만들었습니다.

CS2 achievement
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CS2의 업적 현재 상황은?

새로운 Counter-Strike 2 버전에서는 개발자가 업적에 대한 접근 방식을 근본적으로 변경하고 단 하나의, 그러나 매우 특별한 업적만 남겼습니다! 이 단 하나의 다소 신비로운 업적은 완전히 다른 방식으로 획득할 수 있습니다. 얻고 싶나요? 훈련 모드에서 조금 플레이하거나, 온라인 경기에서 승리하거나, 심지어는... 게임을 종료만 하면 됩니다. 그렇습니다, 그것은 그렇게 간단하면서도 동시에 독특합니다.

이것은 의문을 제기합니다, 그렇지 않나요? 매일 수천 명의 플레이어들이 실력을 보여주기 위해 경쟁하는 게임에서, 정말로 많은 업적이 필요할까요? 어쩌면 CS 2에서는 때로는 적은 것이 더 좋은 것임을 보여주고자 하는 것일지도 모릅니다. 그리고 누가 알겠습니까, 어쩌면 미래에는 게임의 다변화를 위해 새로운 업적을 추가하기로 결정할 수도 있습니다.

그러나 지금 이 경쟁적인 전투의 세계에서는 단 하나의 업적만이 존재하며, 이는 우리에게 상기시켜줍니다: 때로는 체크마크와 보상에 집중하지 말고 그냥 게임을 즐기라는 것입니다. 이 철학이 미래에 변화할지는 알 수 없지만, 지금은 CS 2가 눈에 띄는 단순성으로 그 자체로 존재합니다.

A New Beginning Achievement
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Counter-Strike 2에서 업적이 언제 나타날까요?

정확한 날짜를 제시할 수는 없습니다. 그러나 Valve의 작업 속도를 보면, 업적과 함께 업데이트를 주요 대회가 끝난 후에 볼 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다. 현재 그들은 세부적인 부분과 같은 것을 개선하는 데 집중하고 있습니다.

그러나, 다른 각도에서 보면, CS2의 첫 번째 대회 배경으로 게임 내 플레이어 활동이 증가했습니다. 이후, 활동은 연말연초 수준으로 떨어질 것입니다. Valve가 이를 정상 수준으로 되돌리기 위해 어떻게 할까요? 정말 간단합니다 - 플레이어들이 다시 게임에 접속하고 플레이하게 할 무언가를 출시하는 것입니다. 이는 새로운 작전이나 새로운 상자, 혹은 같은 업적일 수 있습니다.

물론, 이들은 CS:GO와 동일하지 않을 것입니다, 그렇지 않다면 제거할 이유가 없으니까요? 그렇죠, 아무 이유 없습니다. 따라서 주요 대회가 끝나고 여름이 시작되기 전까지, 90%의 확률로 당신의 스팀 프로파일에 표시될 새로운 업적을 볼 수 있을 것입니다.

CS2 logo
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결론

Counter-Strike 2에서 업적의 미래에 대한 논의로 돌아가, 이들의 출현에 대한 정확한 날짜는 여전히 큰 질문으로 남아 있지만, 첫 번째 주요 대회가 끝난 후 이미 상당한 업데이트를 기대할 수 있습니다. Valve의 활동과 게임에 대한 지속적인 관심을 유지하려는 그들의 바람을 고려할 때, 새로운 업적은 다시 CS2에 대한 관심을 끌 방법이 될 수 있습니다. 그러나 이러한 업적은 CS:GO에서의 것과는 다를 가능성이 높으며, 새 버전에서의 게임 경험의 독특성에 중점을 둘 것입니다.

따라서, 대회가 끝나고 여름이 시작되기 전 사이에, 높은 확률로 새 업적이 포함된 업데이트가 공개될 것입니다. 이는 플레이어의 스팀 프로파일을 새로운 업적으로 풍성하게 만들고, 게임 플레이와 CS2 커뮤니티의 발전에 새로운 변화를 가져올 수 있습니다.

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