Le 27 septembre 2023, lors de la sortie de Counter-Strike 2 en accès libre, l'un des changements les plus inattendus a été une réflexion radicale sur le système de succès, familier aux joueurs de la version précédente, CS:GO. Au lieu d'une multitude de tâches et d'objectifs que les joueurs pouvaient atteindre pendant le jeu, obtenant des badges et des titres uniques pour cela, les développeurs de Valve ont laissé un seul succès : "Lancer CS2". Cette décision a provoqué une large résonance dans la communauté des joueurs, car les succès servaient traditionnellement non seulement de moyen de suivre les progrès et les compétences, mais offraient également aux joueurs des incitations supplémentaires pour le développement et l'amélioration dans le jeu.
Les succès dans CS:GO et des jeux similaires jouaient un rôle important, offrant aux joueurs des objectifs clairs à atteindre et leur donnant un sentiment de satisfaction de leurs réussites. Ils contribuaient également à la variété du gameplay, encourageant les joueurs à essayer de nouvelles stratégies et techniques. Cependant, avec la décision de Valve de limiter le nombre de succès à un seul, beaucoup se questionnent sur l'avenir de ce système dans CS2. Dans cet article, nous examinerons plus attentivement les plans des développeurs concernant le retour ou l'introduction de nouveaux succès, explorerons les raisons d'une telle étape inhabituelle et ses conséquences possibles pour la communauté des joueurs.
Quels étaient les succès dans CS:GO?
Dans Counter-Strike: Global Offensive, les joueurs avaient la possibilité de revendiquer 167 succès différents couvrant une large gamme de tâches et de défis. Ces succès étaient répartis en plusieurs catégories, incluant l'exécution de certaines actions en mode course aux armements et la destruction d'objets importants sur la carte, avec lesquels 33 succès étaient associés. De plus, 17 succès étaient liés au gameplay sur diverses cartes, et 40 succès pouvaient être obtenus pour des tueries avec une variété d'armes. Un autre 40 succès impliquaient des tueries par différentes méthodes, y compris à certains moments, tandis que 37 succès visaient à encourager le travail d'équipe et les actions conjointes.
Pour la plupart des joueurs, atteindre ces succès était une partie naturelle du gameplay, et en moyenne, les joueurs gagnaient entre 120 et 130 succès. Cependant, pour ceux qui visaient à atteindre la maîtrise absolue et à débloquer 100% de leurs succès, le chemin promettait d'être long et difficile. Les tâches les plus difficiles étaient des succès nécessitant de jouer 5 000 matchs en mode course aux armements et de gagner 1 000 rounds dans le même mode. Considérant la durée moyenne d'un match à 10 minutes, compléter ces tâches prendrait plus de 830 heures de temps de jeu pur. Néanmoins, il y avait des cartes spéciales disponibles sur la plateforme d'échange qui simplifiaient considérablement le processus d'obtention de ces succès les plus difficiles.
Parmi les nombreux succès dans CS:GO, il y avait aussi ceux qui sont devenus impossibles à atteindre après des mises à jour du jeu, par exemple, jouer sur des cartes désormais inexistantes comme Dust ou d'anciennes versions d'Inferno et Nuke. Cela ajoutait un élément d'unicité pour ceux qui avaient réussi à les obtenir avant les changements, faisant de ces succès des reliques particulières des versions passées du jeu.
Quelle est la situation actuelle des succès dans CS2?
Dans la nouvelle version de Counter-Strike 2, les développeurs ont décidé de changer radicalement l'approche des succès, en ne laissant qu'un seul, mais quel succès ! Ce seul succès, quelque peu mystérieux, peut être le vôtre de manières complètement différentes. Vous voulez l'obtenir ? Jouez simplement un peu en mode entraînement, gagnez n'importe quel match en ligne, ou même... sortez juste du jeu. Oui, c'est aussi simple et inhabituel en même temps.
Cela soulève des questions, n'est-ce pas ? Dans un jeu où des milliers de joueurs s'affrontent chaque jour, essayant de montrer leur compétence, avons-nous vraiment besoin d'une multitude de succès ? Peut-être que, dans CS 2, les développeurs veulent montrer que parfois, moins c'est plus. Et qui sait, peut-être qu'à l'avenir, ils décideront d'ajouter de nouveaux succès pour diversifier le jeu.
Mais pour l'instant, dans ce monde de batailles compétitives, il n'y a qu'un seul succès, qui nous rappelle d'une certaine manière : parfois, profitez simplement du jeu, sans vous fixer sur des cases à cocher et des récompenses. Reste à deviner si cette philosophie changera à l'avenir, mais pour l'instant, CS 2 règne avec une simplicité remarquable.
Quand les succès apparaîtront-ils dans Counter-Strike 2?
Il est impossible de donner une date précise. Cependant, en regardant le rythme de travail de Valve, nous pouvons nous attendre à des mises à jour avec des succès déjà après la fin du majeur. Actuellement, ils sont occupés à améliorer les subtilités et autres.
Mais, si on regarde cela sous un autre angle, l'activité des joueurs dans le jeu a augmenté dans le sillage du premier majeur dans CS2. Après cela, l'activité retombera aux valeurs du Nouvel An. Et comment Valve ramènera-t-elle cela à des chiffres normaux ? Très simple - en lançant quelque chose pour lequel les joueurs entreront à nouveau dans le jeu et joueront. Cela pourrait être une nouvelle opération, un nouveau cas, ou les mêmes succès.
Bien sûr, ils ne seront pas les mêmes que dans CS:GO, car quel en était le point de les retirer ? Juste, aucun. Donc, de la fin du majeur jusqu'au début de l'été, nous avons 90% de chances de voir des succès qui seront affichés dans votre profil Steam.
Conclusion
Ainsi, en revenant à notre discussion sur l'avenir des succès dans Counter-Strike 2, tout se résume au fait que bien que la date exacte de leur apparition reste une grande question, nous pouvons nous attendre à des mises à jour significatives déjà après la fin du premier majeur. Compte tenu de l'activité de Valve et de leur désir de maintenir l'intérêt des joueurs dans le jeu, de nouveaux succès pourraient devenir un moyen d'attirer à nouveau l'attention sur CS2. Cependant, ces succès seront probablement différents de ceux de CS:GO, soulignant l'unicité de l'expérience de jeu dans la nouvelle version.
Ainsi, entre la fin du majeur et le début de l'été, avec un degré de probabilité élevé, nous verrons des mises à jour qui non seulement enrichiront les profils des joueurs sur Steam avec de nouveaux succès, mais apporteront également peut-être une nouvelle tournure au développement du gameplay et de la communauté CS2.
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