
Riot Gamesにとって、それはまさに狂気の瞬間でした。あるチャンピオンが試合を決定づけるほどの極めて重大なバグのため、使用不能になったのです。この記事を書いている時点では、Rumbleは再びライブサーバーに戻っていますが、Riot GamesにとってはRumbleがどのようにしてそのようなgame-breakingなバグを引き起こしているのかを解明しなければならない緊迫した瞬間がありました。

ことの始まりは、League of LegendsのコンテンツクリエイターVandirilが、自身のYouTubeチャンネルでRumbleが無限にRift Heraldを召喚できるgame-breakingバグを公開した時です。このバグにより、RumbleがインベントリにRift Heraldのアイコンを持っている場合、黄色のエナジーバーを持って召喚すると、再びインベントリにRift Heraldが追加されるというものでした。

上記の画像にあるように、Rift Heraldが複数召喚されています。ご存知の通り、Rift Heraldはタレットに突撃できるとき、かなりのダメージを与えます。そして、10以上のRift Heraldがベースに突撃すると、そのタフな体力のために試合は非常に早く終わってしまいます。これによりRiotは対応を迫られ、問題の解決策を見つけるまでLeague of Legendsのゲーム全体からRumbleを使用不能にしました。
League of Legendsの統計サイトLoLalyticsによれば、Rumbleの勝率は数日間で50%強から53.73%に急上昇しました。このため、トップレーンのYordleを無効化する理由は妥当なものでした。Riotはこの深刻な脆弱性が解決され次第、プレイヤーにこのチャンピオンが返ってくることを保証しました。この記事を書いている1月28日の時点で、Rumbleは再びLeague of Legendsのすべてのモードでプレイ可能になっています。
League of Legendsの最新情報については、最新のパッチノート記事をご覧ください。
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