
Riot Gamesは、FadeのSeize (Q)アビリティがSkye、Gekko、Vyseのようにヒット通知を受け取らない理由を説明しました。この決定は、試合の重要な瞬間における緊張感と戦略的不確実性を維持するためだとしています。

開発者たちは、視覚的または音声的なヒット通知を追加すると、Seizeを使用する際の興奮を大幅に損なうと指摘しました。他のイニシエーターのアビリティが結果を即座に確認できるのに対し、Fadeのスキルセットはプレイヤーにリスクを取らせ、自らアビリティが成功したかを確認することを促すように設計されています。
「Seize (Q)にヒット通知を追加しないのは、緊張感や不確実性を維持し、プレイヤーがリスクを取ってSeizeを確認する必要がある瞬間を作り出すためです。これはゲームプレイの重要な部分です。」
Riot Gamesによると、このアプローチはプレイヤーにプレッシャーの中で行動し、迅速な決断を下すことを強いるものです。緊張した状況では、確実な確認がないことが心理的な深みを加え、Seizeをコントロールの道具でありつつも、ラウンドの流れを変えるリスクとして機能させます。
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