
7月15日、Riot GamesはPS5とXbox Series S/Xのプレイヤー向けにValorantのオープンベータ版をリリースしました。予想通り、PC版はコントローラーでの操作を考慮してコンソール用に調整されており、その内容は異なります。この資料では、操作、ゲームメカニクス、グラフィックス、その他の変更点に関する主な違いを検討します。

PCとコンソールにおけるValorantの主な違い
Riot Gamesは常にプレイヤーをサポートすることを目指しており、コンソール版のリリースはその素晴らしい例です。ベータテストの段階で、ユーザーはコンソール版とPC版の多くの違いを指摘しています。今後さらに大きな違いが現れる可能性はありますが、現時点での重要なポイントをいくつか整理しました:
- 操作: コンソール版はゲームパッド用に調整されており、ゲームのダイナミクスと認識が変化しています。
- インターフェース: 大画面での使いやすさを考慮して再設計されています。
- グラフィックス: コンソールハードウェアに最適化されており、安定したパフォーマンスを実現しています。
- ソーシャル機能: 友人との相互作用を強化する機能が追加されています。
今後もさらに快適なゲーム体験の向上を目指した新しい変更が期待されます。
周辺機器
最初で明らかな違いは、コンソール版のValorantではキーボードとマウスのサポートがないことです。このゲームはそのような接続をサポートしておらず、コンソール初心者と経験豊富なPCプレイヤーの公正な試合を保障するためのゲーム内設定がありません。
Riot Gamesからの警告に従って、回避策としての周辺機器の使用も禁止され、同様にPCファンにも適用されます。逆の接続が可能であっても、同じく禁止されます。Riot Gamesのポリシーでは、ゲームが直接サポートしていないサードパーティ製デバイスの使用は禁じられており、これらのルールを回避しようとするとアカウントが永久ブロックされるリスクがあります。

ランクの欠如
PCからコンソール版へのアカウント完全移行が可能であるものの、ランクの達成は忘れて最初から始めなければなりません。プラットフォームを切り替える際にはランクを移行することはできません。他のサーバーにアカウントを移行する際と同様にランクを失います。
幸い、6月26日にRiot Gamesはパッチ9.0をリリースし、様々なゲームモード、特に競技プレイを追加しました。これにより、Valorantのベータ版でも望むランクを達成することができます。
アビリティ配置
PC版からコンソールに移行するプレイヤーにとってもう一つの驚きは、アビリティ配置の小さな変更です。エージェントのアビリティが配置されている下部パネルを見れば、異なる順序で配置されていることに気づくかもしれません。
開発者によれば、これはコントローラーでの認識と制御を向上させるために行われました。以前はPCプレイヤーに直感的に配置されていたほとんどのアビリティは、コンソール版ではコントローラーに適応するために異なる配置が必要であり、Riot Gamesはこれに対応しました。
SovaのリコンボルトやViperのスネークバイトのようなアビリティを正しく使用するために再適応し、学習する必要があります。
メニューのレイアウトが異なる
Valorantでは、PCとコンソールでコントロールとインターフェースに違いがあります。コンソールにはPCのような専用の「Play」タブがありません。その代わりに、メニューを抜けてマッチメイキングを開始するためにボタンを押す必要があります。さらに、ゲーム内の購入メニューのレイアウトも異なり、アイテムの配置が異なります。新しいプレイヤーはこれに慣れるのに時間がかかるかもしれません。ゲームをコンソールで初めて起動すると多くのものが異様に感じられるでしょう。
コンソールに新しい「Focus」射撃モードを導入
Riot Gamesは、コンソールとPCプレイヤー間の公平性を保つために努力しました。エイムがより困難なコンソールでは、「Aim Assist」と「Focus」モードが追加されました。このモードは、より滑らかで正確な制御を可能にし、コントローラーの管理をより正確にするもので、PCでのマウスでの結果に近づけます。この革新はコンソールでの射撃の質を向上させ、より快適で競争力のあるゲームプレイを実現します。

ValorantのPCとコンソールでのパッチ/アップデートの違い
ゲームはまだ正式にリリースされておらず、判断は時期尚早ですが、Valorantのコンソールでのベータテストを観察する限り、両プラットフォームでのパッチリリースの日程は異なるかもしれません。開発者は最終的にこの側面を同期させるかもしれませんが、コンソールパッチに取り組む経験豊富なチームがいます。
コンソール版はPCから移されたコンテンツの獲得を始めたばかりで、ゲームはまだかなり粗削りです。しかし、公表されたリリース日がまだ未定の状態で、今後、状況が劇的に変わる可能性があります。
結論
ValorantのPC版とコンソール版は基本的なメカニクスを共有していますが、操作、グラフィックス、ダイナミクスの違いが新鮮さを生み出します。PCプレイヤーは精度とカスタマイズで優位性を享受し、コンソールプレイヤーはよりリラックスした安定したゲームプレイを楽しんでいます。これらの違いにより、Valorantのコミュニティは異なるプラットフォームに広がっています。コンソールでの競技シーンがどのように発展し適応していくかを見守るのは興味深いです。
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