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正直なところ?勢いを維持し、新規プレイヤーの体験を改善すれば、可能性はありますね。
Siegeは常に高いスキルの上限があり、カジュアルプレイヤーを遠ざけていました。F2P(無料プレイ化)とGame Passへの追加で再び注目されるチャンスがありますが、主流にするためには、より良いオンボーディングとカジュアル向けのモードが必要です。
それはどうかな。普通のカジュアルプレイヤーにはちょっと戦略的すぎるかも。でも、Game Passの契約があることで、確かに注目度は上がるね。
私はこれがここ数年の中でSiegeにとって最高のチャンスだと思います。無料プレイは大きな障壁を取り除き、Game Passでの配信は多くの新しいプレイヤーを引き込むでしょう。しかし、Ubisoftは単なるマーケティングを超えて、チュートリアルシステムを改善し、カジュアルモードをもっと楽しくし、コンテンツクリエイターを積極的にサポートする必要があります。コアゲームは素晴らしいですが、入り込むのがいつも難しかったです。今、彼らはスポットライトを浴びているのですから、この機会を無駄にしてはいけませんね。
メインストリームでの成功は、単なる露出だけではなく、他の要素にも依存しています。『Siege』がF2P(無料プレイ)になり、Game Passに登場するのは大きな一歩ですが、新規プレイヤーにとってスムーズな体験がなければ定着しないでしょう。『Valorant』や『CS2』が成功しているのは、習得は難しくても、始めるのが簡単だからです。『Siege』は、より良いマッチメイキング、厳しすぎない学習曲線、そしてeスポーツシーンでの安定性が必要です。とはいえ、BLASTとの提携やXboxの支援は本気度を示しています。『CS』レベルの人気には届かないかもしれませんが、『Siege』を競技FPSの次の段階に引き上げる可能性は十分にあります。
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