이번이 몇 년 만에 Siege가 맞이한 최고의 기회라고 생각해요. 무료 플레이로 큰 장벽이 사라졌고, Game Pass에 포함되어 많은 새로운 유저들이 유입될 거예요. 하지만 Ubisoft는 마케팅을 넘어서야 해요 — 튜토리얼 시스템을 개선하고, 캐주얼 모드를 더 재미있게 만들고, 콘텐츠 창작자들을 적극 지원해야 해요. 기본 게임은 훌륭하지만 진입 장벽이 항상 높았거든요. 이제 주목받고 있는 만큼, 이 기회를 놓치면 안 돼요.
대중적인 성공은 단순한 노출만으로 이루어지지 않아요. 시즈가 F2P로 전환하고 Game Pass에 추가된 것은 큰 일이지만, 신규 유저들에게 매끄러운 경험을 제공하지 않으면 오래가지 않을 겁니다. 발로란트와 CS2가 성공하는 이유는 배우기 쉽지만 마스터하기 어려운 게임이기 때문이에요. 시즈는 더 나은 매칭 시스템과 덜 가혹한 학습 곡선, 그리고 e스포츠 씬에서의 안정성이 필요합니다. 그렇긴 해도, BLAST와의 파트너십과 Xbox의 지원은 진지한 의도를 보여주고 있습니다. CS 수준의 인기를 얻지는 못하더라도, 시즈를 경쟁적인 FPS의 다음 단계로 끌어올릴 수 있을 것입니다.
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