mwlky
Łukasz Pachucki
設定 mwlky
mwlky コンフィグ 2026 をダウンロード
Phantom mwlky の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
マウス設定
DPI40036%
eDPI9203%
感度2.31%
ズーム感度177%
Hz100065%
Windows感度688%
sensitivity 2.3; zoom_sensitivity 1
AIM Stats直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
ヘッドショット
0.24
0.31
ヘッドショット率
36.1%
46%
ショット数
5.98
12.28
精度
22.9%
17%
感度比較
平均 1.51
クロスヘア
プレビュー中央ドットいいえ
長さ2
ギャップ-1
太さ1
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
赤255
緑255
青255
アルファ有効はい
アルファ255
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅0
Created At2025-09-22T12:14:44.282+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.282+00:00
スタイルクラシック・スタティック
カラー緑
リコイルに追従いいえ
分離距離7
固定ギャップ3
内側分離のアルファ1
外側分離のアルファ0.5
分離サイズ比率0.5
Currentはい
精度統計直近15試合
部位
ヒット%
頭
59023%
胸
1.2K48%
腹
33813%
腕
31412%
脚
1054%
ビデオ設定
プレビュービデオ
アスペクト比4:356%
スケーリングモードStretched75%
表示モードフルスクリーン94%
解像度1280x96043%
詳細ビデオ
パーティクルの詳細不明50%
プレイヤーコントラストの強化有効50%
V-Sync無効45%
NVIDIA Reflex 低遅延不明51%
ハイダイナミックレンジ不明51%
NVIDIA G-Sync不明58%
ゲーム内最大FPS不明58%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード8x MSAA19%
グローバルシャドウ品質中4%
動的シャドウ不明58%
シェーダーの詳細低52%
モデルテクスチャの詳細低51%
テクスチャフィルタリングモードバイリニア38%
アンビエントオクルージョン不明51%
Fidelity FX スーパー解像度不明51%
モニター設定
ゲーム設定
DyAc
カラーバイブランス114%
ブルーライト軽減092%
ブラックイコライザー112%
ビューモデル
プレビューXオフセット2.580%
ボブ偽69%
FOV609%
Yオフセット19%
Zオフセット-18%
プリセット位置263%
Primary devices直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
AK47キル
0.103
0.24
AK47ダメージ
11.19
24.98
AWPキル
0.338
0.081
AWPダメージ
29.66
7.39
M4A1キル
0.036
0.114
M4A1ダメージ
3.61
11.76
起動オプション
-novid -refresh 240 -tickrate 128 +mat_queue_mode 2
HUD
プレビューHUDスケール0.9520%
HUDカラー黄5%
レーダー
プレビュースコアボードで形状を切り替えはい61%
レーダーマップズーム0.419%
レーダーがプレイヤーを中心に表示いいえ11%
レーダーHUDサイズ1.13%
レーダーが回転はい69%
キー設定
0
say_team TicQ : Dobra chłopaki, przejmuje stery bo warp ssie w tym meczu
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
slot4
5
slot5
8
say ( ͡° ͜ʖ °)
9
say_team BGG : krotko z lesczem
b
buymenu
d
+right; r_cleardecals
e
+use
f
+lookatweapon
h
+jumpthrow
m
teammenu
n
noclip
q
lastinv
r
+reload
s
+back
t
+spray_menu
u
messagemode2
v
toggle cl_radar_scale 0.4 1; r_cleardecals
w
+forward
x
use weapon_flashbang
y
messagemode
z
use weapon_smokegrenade
a
+left; r_cleardecals
g
drop
space
+jump
tab
+score
escape
cancelselect
pause
pause
shift
+sprint
ctrl
+duck
f3
autobuy
f4
rebuy
f5
jpeg
f6
save quick
f7
load quick
f10
quit prompt
mouse1
+attack
mouse2
+attack2
mwheelup
+jump
mwheeldown
+jump
c
USE weapon_molotov; USE weapon_incgrenade
mouse4
+voicerecord
capslock
id
kp_5
buy molotov; buy incgrenade;
rctrl
+altbinds
mouse_x
yaw
mouse_y
pitch
uparrow
buy molotov; buy incgrenade;
rightarrow
buy hegrenade;
kp_1
buy flashbang;
=
toggleconsole
kp_2
buy smokegrenade;
kp_3
buy hegrenade;
leftarrow
buy flashbang;
downarrow
buy smokegrenade;
よくある質問
mwlkyは感度2.3、DPI 400を使用し、実効eDPIは920です。この組み合わせはバランスの取れたアプローチを提供し、迅速なフリックショットに十分な速度を提供しつつ、正確なエイミングに必要な精度を維持します。これはプロのCounter-Strikeプレイヤーの間で人気の選択です。
mwlkyはクラシックな静的クロスヘアを使用し、色は緑、ギャップは-1、長さは2、太さは1で、センタードットやアウトラインはありません。この設定により、クロスヘアが目立たず、ターゲットの視認性を高め、精密なショット配置を促進します。これは高圧の場面で重要です。
mwlkyの現在のモニターは、プロプレイヤーに人気のZOWIE XL2566X+です。モニターの設定には、色の鮮やかさ11、暗いエリアでの視認性を高めるためのブラックイコライザー11、長時間のセッションで目の疲れを軽減するための低ブルーライト0が含まれ、明瞭さと快適さを最適化しています。
mwlkyは1280x960の解像度で4:3のアスペクト比を使用し、ストレッチスケーリングとフルスクリーンモードでプレイしています。シェーダーとモデルテクスチャの詳細を低く、グローバルシャドウの質を中程度に設定し、バイリニアテクスチャフィルタリングと8x MSAAのアンチエイリアシングを使用するなど、パフォーマンスを重視したグラフィック設定を行い、競技プレイに必要な高いフレームレートと視覚的明瞭さを確保しています。
mwlkyはZOWIE S2-DW BlackマウスとZOWIE G-SR-SE Blueマウスパッドを使用しています。この組み合わせは一貫した信頼性のあるトラッキングサーフェスを提供し、S2-DWの人間工学に基づいた形状と応答性の高いセンサーは、プロのCounter-Strikeの試合で要求される迅速で正確な動きに適しています。
mwlkyはレーダーHUDサイズを1.1、マップズームを0.4に設定し、レーダーを回転させ、プレイヤーを中心に置かず、スコアボードで形状を切り替えます。HUDは黄色でスケール0.95に設定されており、画面を乱さずに明確で識別しやすいゲーム内情報を提供し、迅速な意思決定を可能にします。
mwlkyはWooting 80HE FrostキーボードとLogitech G Pro X Wireless Headsetを使用しています。Wootingキーボードはアナログ入力で微細な動きの制御を提供し、G Pro Xヘッドセットは高忠実度のオーディオを提供し、足音やリロードといった微細なゲーム音を検知することができ、競技プレイにおいて重要です。
mwlkyのビューモデル設定には、視野68、X軸2.5、Y軸0、Z軸-1.5のオフセット値が含まれ、ボビングが無効でプリセット位置は2です。この設定により、武器モデルが目立たず、画面スペースを最大化して敵を見つけやすくし、エイミングの一貫性を維持します。
mwlkyは-novidでイントロビデオをスキップし、-refresh 240でモニターのリフレッシュレートに合わせ、-tickrate 128でサーバーパフォーマンスを安定させ、+mat_queue_mode 2でマルチコアレンダリングを最適化するなど、ロード時間を短縮しスムーズで応答性の高いゲームプレイを確保する起動オプションを利用しています。
mwlkyの現在のセットアップには、NVIDIA GeForce RTX 4070 SuperグラフィックスカードとAMD Ryzen 7 7800X3Dプロセッサが含まれています。このハイエンドの組み合わせは、一貫した高フレームレート、最小の入力遅延、迅速なゲーム内アセットのレンダリングを保証し、迅速なシナリオでの競争力を大幅に向上させます。
コメント
日付順





まだコメントはありません!最初に反応しましょう