[独占] Wicadia、IEM Katowiceでの3DMAX戦を語る:「ある時点で自分たちのプレーが良くないと感じたので、チームとしてより攻撃的になることを決めた」
- r1mmi
Interviews
08:27, 04.02.2025
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Eternal FireのAli "Wicadia" Haydar Yalçınが、チームの勝利、激しい試合中に直面した困難、そして戦略的アプローチの進化について語りました。Bo3.ggのインタビューで、彼は象徴的なプレイヤーを打ち破った誇りについて掘り下げ、チームの特徴を強調しました。
勝利おめでとうございます!試合後の感想を教えてください。
厳しい試合でしたが楽しかったです。ある時点で、自分たちがうまくプレイできていないと感じ、チームとしてもっと攻撃的になろうと決めました。結果に満足しています。
Infernoで何がうまくいかなかったのでしょうか?
彼らは5人で協力して、高速なスタイルを使っていて、私たちのスタイルには合いませんでした。適応に苦労しました。

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前回、パフォーマンスを7と評価しましたが、今回はどうでしょうか?
Infernoではいいプレイをしましたが、Anubisではうまくいきませんでした。今回は5と評価します。
3DMAXにどのように準備しましたか?
個々に多くのデモを見て、自分たちのプレイを分析しました。チームとしても準備を行いました。
前の試合と比べてプレイスタイルを変更しましたか?
いいえ、特に変更はありません。

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次の対戦相手はFaZeまたはG2になります。どちらと戦いたいですか?
G2と対戦したいです。彼らとの試合はいつも楽しいです。
G2にどのように備えますか?
ホテルでリラックスし、彼らのプレイを分析してから、1〜2回の練習を行います。
あなたのロスターには今、トルコ人選手が5人います。それがチームの化学反応やプレイスタイルにどのように影響していますか?
2018年のブラジルチームのようではないと思います。私たちは独自のプレイスタイルを持っていますが、ただ突撃しているわけではありません。

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あなたたちのプレイスタイルがユニークなのはなぜですか?
コンタクトプレイが強いです。XANTARESは世界でも最高のエイマーの一人で、エントリーを取るのが非常に上手です。それが私たちの大きな強みです。
現在、あなたとチームにとって最適なマップはどれですか?
Anubisです。今年は一度も負けていません。
そして、最悪のマップは?
Ancientです。このマッププールに入っていた時はプレイしたことがなかったので、まだ適応中です。

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