チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:20s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:24s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:33s01:30s
マップのTec-9キル平均
31.3052
Tec-9ダメージ (平均/ラウンド)
11.33.4
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
7830
マップのGLOCKキル平均
31.4399
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
12.33.8
マップのAK47キル平均
176.7327
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
73.725.3







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Overpass
63%
Anubis
41%
Inferno
38%
Ancient
33%
Vertigo
24%
Mirage
23%
Nuke
11%
最後の5マップ
Overpass
0%
0
49
Anubis
71%
24
4
Inferno
38%
16
29
Ancient
88%
26
2
Vertigo
64%
11
9
Mirage
58%
19
10
Nuke
33%
21
15
最後の5マップ
Overpass
63%
16
10
Anubis
30%
10
12
Inferno
76%
17
7
Ancient
55%
22
4
Vertigo
40%
5
22
Mirage
35%
17
10
Nuke
44%
9
21
情報
Match analysis of Sharks vs 00NATION by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Sharks と 00NATION が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-1 で、勝利を収めたのは Sharks です。この試合のMVPは togs でした。
Sharks の分析
Sharks チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Sharks は Ancient, Anubis のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
Sharks の注目選手は togs で、57 キルを挙げ、rdnzao は 55 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 26043 を与えました。
守備では、Sharks はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
00NATION の分析
00NATION チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
00NATION の注目選手は dumau で、44 キルを挙げ、latto は 50 キルを記録しました。00NATION は総ダメージ 24267 を与えましたが、それでも Sharks に勝利を奪われました。
守備では、00NATION は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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