Nuke
4 - 16
SD Invicta スコアボード

+/-

マップスコア

18

18

3

0

117

2:3

5

2

Nuke7.8

7.8

0%

9

18

2

-9

54

0:2

2

1

Nuke4.6

4.6

0%

9

19

0

-10

39

1:1

2

0

Nuke4.4

4.4

0%

7

20

2

-13

41

0:1

1

0

Nuke4

4.0

0%

5

19

2

-14

38

4:6

0

0

Nuke3.5

3.5

0%

合計

48

94

9

-46

288

7:13

10

3

Nuke4.9

4.9

0%

GearGaming スコアボード

+/-

マップスコア

25

7

3

+18

102

3:0

8

1

Nuke8.4

8.4

0%

18

11

8

+7

99

2:0

3

1

Nuke7.8

7.8

0%

20

11

5

+9

108

2:2

8

0

Nuke7.3

7.3

0%

16

9

4

+7

99

3:1

4

0

Nuke7.1

7.1

0%

15

10

2

+5

83

3:4

4

0

Nuke6.2

6.2

0%

合計

94

48

22

+46

491

13:7

27

2

Nuke7.4

7.4

0%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

現在ゲームデータはありません

記録 試合

記録/タイム/マップ

値/平均

設定者

ライバル

現在記録はありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

現在、チームのラインアップはありません
ピック&バン

現在、このマップのドラフトに関する情報はありません
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Inferno

88%

Vertigo

40%

Nuke

29%

Overpass

20%

Dust II

0%

Mirage

0%

最後の5マップ

Inferno

88%

8

0

w
w

Vertigo

40%

5

0

l
l

Nuke

71%

7

0

l

Overpass

20%

5

0

Dust II

0%

1

0

Mirage

0%

1

0

最後の5マップ

Inferno

0%

0

0

Vertigo

0%

0

0

Nuke

100%

2

0

w

Overpass

0%

0

0

Dust II

0%

0

0

Mirage

0%

0

0

最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Match analysis of SD Invicta vs GearGaming by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、SD Invicta と GearGaming が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-1 で、勝利を収めたのは GearGaming です。この試合のMVPは lesswill でした。


GearGaming の分析

GearGaming チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。GearGaming は Nuke のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。


GearGaming の注目選手は lesswill で、25 キルを挙げ、eightz999 は 18 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 9822 を与えました。


守備では、GearGaming はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


SD Invicta の分析

SD Invicta チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


SD Invicta の注目選手は maty で、18 キルを挙げ、AwwEzz は 9 キルを記録しました。SD Invicta は総ダメージ 5760 を与えましたが、それでも GearGaming に勝利を奪われました。


守備では、SD Invicta は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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