チームのアドバンテージ Ancient (M1)
記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:28s01:23s
早い爆弾設置 (秒)
00:33s01:23s
早い爆弾設置 (秒)
00:32s01:23s
HEダメージ (平均/ラウンド)
12.53.4
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
57.625.2
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
4628
USPダメージ (平均/ラウンド)
13.84.9
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:15s00:35s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
5528
USPダメージ (平均/ラウンド)
14.64.9
情報
Map Analysis of regain vs Getting Info by the Bo3.gg Team
Getting Info の Ancient での分析
Getting Info は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Getting Info の注目選手は Ancient で dea が 19 キルを挙げ、vanity が 16 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 7687 を与えました。
守備では、Getting Info は Ancient でしっかりと陣地を守り、3 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
regain の Ancient での分析
Ancient は regain にとって挑戦的な戦場となり、regain は 17 ラウンド中 4 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
regain の注目選手は Ancient で Halen が 14 キルを挙げ、Zucar が 8 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、regain は総ダメージ 5199 を与えましたが、Getting Info の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、regain は Ancient で陣地を守るのに苦労し、2 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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