チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:27s01:23s
早い爆弾設置 (秒)
00:31s01:23s
マップのGLOCKキル平均
41.4531
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:21s00:35s
USPダメージ (平均/ラウンド)
16.74.9
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
14.14.2
マップのAK47キル平均
166.3792
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
62.225.2
USPダメージ (平均/ラウンド)
15.44.9
マップのスモーク投擲平均
2014.2369







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Inferno
67%
Ancient
G
57%
Mirage
G
50%
Anubis
G
50%
Dust II
0%
Nuke
0%
Train
0%
最後の5マップ
Inferno
67%
3
0
Ancient
43%
7
0
Mirage
50%
2
0
Anubis
50%
4
0
Dust II
0%
1
1
Nuke
0%
0
1
Train
0%
0
2
最後の5マップ
Inferno
0%
0
1
Ancient
100%
2
0
Mirage
100%
1
0
Anubis
100%
1
0
Dust II
0%
0
2
Nuke
0%
0
0
Train
0%
0
1
最新の結果
対戦履歴
過去の試合
- wllww
- w
情報
Match analysis of regain vs Getting Info by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、regain と Getting Info が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは Getting Info です。この試合のMVPは dea でした。
Getting Info の分析
Getting Info チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Getting Info は Anubis, Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
Getting Info の注目選手は dea で、38 キルを挙げ、d4rty は 36 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 16531 を与えました。
守備では、Getting Info はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
regain の分析
regain チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
regain の注目選手は Zucar で、27 キルを挙げ、Halen は 23 キルを記録しました。regain は総ダメージ 13214 を与えましたが、それでも Getting Info に勝利を奪われました。
守備では、regain は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
0 コメント