記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのGLOCKキル平均
31.4398
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
12.83.8
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
14.23.8
マップのDeagleキル平均
41.6865
Deagleダメージ (平均/ラウンド)
22.15.4
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:01s00:39s
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:17s00:05s
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:36s00:05s
マップのUSPキル平均
31.6136
マップのスモーク投擲平均
1715.0791







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Nuke
71%
Overpass
63%
Vertigo
50%
Anubis
49%
Mirage
29%
Inferno
21%
Ancient
14%
最後の5マップ
Nuke
0%
5
7
Overpass
0%
4
7
Vertigo
0%
1
18
Anubis
36%
11
3
Mirage
29%
7
2
Inferno
29%
7
4
Ancient
36%
11
4
最後の5マップ
Nuke
71%
17
5
Overpass
63%
19
11
Vertigo
50%
6
26
Anubis
85%
13
3
Mirage
0%
3
38
Inferno
50%
20
7
Ancient
50%
18
15
最新の結果
情報
Match analysis of Reason vs Wildcard by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Reason と Wildcard が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは Wildcard です。この試合のMVPは SLIGHT でした。
Wildcard の分析
Wildcard チームは 36 ラウンド中 26 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Wildcard は Overpass, Anubis のマップで勝利を収め、試合中に 5 回の爆弾設置にも成功しました。
Wildcard の注目選手は SLIGHT で、35 キルを挙げ、Infinite は 31 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 14966 を与えました。
守備では、Wildcard はしっかりと陣地を守り、14 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Reason の分析
Reason チームは 36 ラウンド中 10 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 1 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Reason の注目選手は BeaKie で、34 キルを挙げ、grape は 19 キルを記録しました。Reason は総ダメージ 11558 を与えましたが、それでも Wildcard に勝利を奪われました。
守備では、Reason は陣地を守るのに苦労し、6 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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