記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:56s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
8930
ショット精度 (%)
40%18%
AWPダメージ (平均/ラウンド)
59.921.6
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
02:04s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
9130
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
6.12
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
7330
HEダメージ (平均/ラウンド)
11.53.4
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
7.22







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Vertigo
56%
Train
44%
Overpass
24%
Mirage
13%
Nuke
1%
Dust II
0%
Inferno
0%
最後の5マップ
Vertigo
0%
0
46
Train
44%
18
11
Overpass
67%
6
16
Mirage
61%
23
4
Nuke
47%
19
7
Dust II
57%
21
7
Inferno
48%
31
2
最後の5マップ
Vertigo
56%
16
13
Train
0%
0
41
Overpass
43%
7
18
Mirage
74%
19
5
Nuke
46%
24
5
Dust II
57%
28
2
Inferno
48%
23
10
最新の結果
情報
Match analysis of OG vs BIG by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、OG と BIG が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは BIG です。この試合のMVPは syrsoN でした。
BIG の分析
BIG チームは 57 ラウンド中 32 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。BIG は Inferno, Dust II のマップで勝利を収め、試合中に 3 回の爆弾設置にも成功しました。
BIG の注目選手は syrsoN で、46 キルを挙げ、XANTARES は 42 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 20643 を与えました。
守備では、BIG はしっかりと陣地を守り、16 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
OG の分析
OG チームは 57 ラウンド中 25 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 10 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
OG の注目選手は valde で、44 キルを挙げ、Aleksib は 37 キルを記録しました。OG は総ダメージ 19584 を与えましたが、それでも BIG に勝利を奪われました。
守備では、OG は陣地を守るのに苦労し、12 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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