記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:32s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:34s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:26s01:30s
マップのAK47キル平均
166.732
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
69.225.3
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:41s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6030
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
7330
M4A1ダメージ (平均/ラウンド)
51.116.7







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Inferno
80%
Dust II
67%
Anubis
50%
Mirage
44%
Ancient
36%
Nuke
35%
Overpass
25%
Vertigo
0%
最後の5マップ
Inferno
20%
10
9
Dust II
67%
9
16
Anubis
50%
2
1
Mirage
44%
9
14
Ancient
64%
14
0
Nuke
65%
20
1
Overpass
25%
8
10
Vertigo
0%
0
25
最後の5マップ
Inferno
100%
1
0
Dust II
0%
0
0
Anubis
0%
0
1
Mirage
0%
0
1
Ancient
100%
1
0
Nuke
100%
1
1
Overpass
0%
0
0
Vertigo
0%
0
2
情報
Map Analysis of ODDIK vs BESTIA by the Bo3.gg Team
BESTIA の Ancient での分析
BESTIA は Ancient で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
BESTIA の注目選手は Ancient で deco が 20 キルを挙げ、Luken が 20 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 8539 を与えました。
守備では、BESTIA は Ancient でしっかりと陣地を守り、7 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
ODDIK の Ancient での分析
Ancient は ODDIK にとって挑戦的な戦場となり、ODDIK は 23 ラウンド中 7 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
ODDIK の注目選手は Ancient で RICIOLI が 13 キルを挙げ、r1see が 16 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、ODDIK は総ダメージ 7408 を与えましたが、BESTIA の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、ODDIK は Ancient で陣地を守るのに苦労し、6 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
0 コメント