チームのアドバンテージ Ancient (M1)
記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
ラウンド連勝
103
早い爆弾設置 (秒)
00:30s01:30s
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:25s00:39s
HEダメージ (平均/ラウンド)
17.83.4
マップのUSPキル平均
51.616
USPダメージ (平均/ラウンド)
20.24.6
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
6.72
マップのTec-9キル平均
31.3055
Tec-9ダメージ (平均/ラウンド)
13.33.4
マップの平均HEキル
21.127
情報
Map Analysis of Ninjas in Pyjamas vs Grayhound by the Bo3.gg Team
Ninjas in Pyjamas の Ancient での分析
Ninjas in Pyjamas は Ancient で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Ninjas in Pyjamas の注目選手は Ancient で k0nfig が 22 キルを挙げ、headtr1ck が 25 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 8914 を与えました。
守備では、Ninjas in Pyjamas は Ancient でしっかりと陣地を守り、13 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Grayhound の Ancient での分析
Ancient は Grayhound にとって挑戦的な戦場となり、Grayhound は 18 ラウンド中 2 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Grayhound の注目選手は Ancient で INS が 12 キルを挙げ、Sico が 11 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Grayhound は総ダメージ 4825 を与えましたが、Ninjas in Pyjamas の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Grayhound は Ancient で陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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