Monte スコアボード

+/-

マップスコア

53

43

16

+10

107

8:7

14

0

Ancient6.8

7.2

+25%

47

31

12

+16

80

5:6

11

4

Ancient7.3

7.1

+15%

46

41

14

+5

92

6:6

12

0

Ancient6.6

6.5

+3%

43

36

12

+7

80

5:5

12

2

Ancient6.8

6.5

+10%

35

35

14

0

69

5:3

5

2

Ancient5.8

6.0

-8%

合計

224

186

68

+38

429

29:27

54

8

Ancient6.7

6.6

+9%

ex-Viperio スコアボード

+/-

マップスコア

現在データはありません
Clash.gg 3 cases
チームの優位性

マップ

スコア

6.6

NaN

Ancient6.7

勝利ラウンド

32

0

Ancient2

キル

224

0

Ancient20

ダメージ

24.04K

0

Ancient1794

経済

1.19M

0

Ancient105700

ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

  • スタート

現在、チームのラインアップはありません
ピック&バン
Inferno
Inferno
バン
Mirage
Mirage
バン
Ancient
Ancient
ピック
Vertigo
Vertigo
ピック
Overpass
Overpass
バン
Anubis
Anubis
バン
Nuke
Nuke
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Anubis

77%

Ancient

69%

Mirage

66%

Nuke

59%

Vertigo

57%

Overpass

52%

Inferno

0%

最後の5マップ

Anubis

77%

35

1

l
w
w
w
w

Ancient

69%

29

4

w
w
w
l
w

Mirage

66%

41

1

w
l
l
w
l

Nuke

59%

32

20

l
w
w
l
w

Vertigo

57%

23

36

l
l
l
l
l

Overpass

52%

21

38

l
l
w
l
l

Inferno

0%

0

83

fb
fb
fb
fb
fb

最後の5マップ

Anubis

0%

0

1

w

Ancient

0%

0

0

Mirage

0%

0

1

w

Nuke

0%

0

0

Vertigo

0%

0

0

Overpass

0%

0

1

Inferno

0%

0

1

fb
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Match analysis of Monte vs ex-Viperio by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、Monte と ex-Viperio が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは Monte です。この試合のMVPは kRaSnaL でした。


Monte の分析

Monte チームは 56 ラウンド中 32 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Monte は Vertigo, Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 1 回の爆弾設置にも成功しました。


Monte の注目選手は kRaSnaL で、53 キルを挙げ、br0 は 47 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 24040 を与えました。


守備では、Monte はしっかりと陣地を守り、19 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


ex-Viperio の分析

ex-Viperio チームは 56 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


ex-Viperio の注目選手は で、0 キルを挙げ、 は 0 キルを記録しました。ex-Viperio は総ダメージ 0 を与えましたが、それでも Monte に勝利を奪われました。


守備では、ex-Viperio は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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