記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:32s01:27s
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:23s00:38s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
5729
マップのスモーク投擲平均
2114.8354
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
6.22
Tec-9ダメージ (平均/ラウンド)
11.33.5
マップの平均HEキル
21.1235
マップのUSPキル平均
41.6107
USPダメージ (平均/ラウンド)
16.64.7
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.53.9







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Inferno
54%
Mirage
50%
Vertigo
43%
Nuke
27%
Anubis
24%
Ancient
19%
Overpass
14%
最後の5マップ
Inferno
0%
2
7
Mirage
50%
6
1
Vertigo
0%
0
9
Nuke
50%
2
4
Anubis
56%
9
1
Ancient
50%
4
6
Overpass
75%
4
1
最後の5マップ
Inferno
54%
13
6
Mirage
0%
3
31
Vertigo
43%
7
19
Nuke
77%
13
10
Anubis
80%
15
5
Ancient
69%
13
17
Overpass
61%
18
10
情報
Match analysis of MIGHT vs Wildcard by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、MIGHT と Wildcard が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-1 で、勝利を収めたのは Wildcard です。この試合のMVPは JBa でした。
Wildcard の分析
Wildcard チームは 20 ラウンド中 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Wildcard は Overpass のマップで勝利を収め、試合中に 3 回の爆弾設置にも成功しました。
Wildcard の注目選手は JBa で、20 キルを挙げ、Infinite は 21 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 8506 を与えました。
守備では、Wildcard はしっかりと陣地を守り、6 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
MIGHT の分析
MIGHT チームは 20 ラウンド中 7 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
MIGHT の注目選手は scar で、16 キルを挙げ、Nifty は 12 キルを記録しました。MIGHT は総ダメージ 6809 を与えましたが、それでも Wildcard に勝利を奪われました。
守備では、MIGHT は陣地を守るのに苦労し、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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