チームのアドバンテージ Ancient (M1)
記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:25s01:25s
早い爆弾設置 (秒)
00:22s01:25s
マップのDeagleキル平均
31.6558
Deagleダメージ (平均/ラウンド)
22.75.3
マップのAK47キル平均
96.5019
USPダメージ (平均/ラウンド)
20.64.8
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
3828
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
8.52.1
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
58.525.2
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
00:54s00:36s
情報
Map Analysis of Lore vs Maximum Ego by the Bo3.gg Team
Maximum Ego の Ancient での分析
Maximum Ego は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Maximum Ego の注目選手は Ancient で Johan が 16 キルを挙げ、Duw- が 14 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 6823 を与えました。
守備では、Maximum Ego は Ancient でしっかりと陣地を守り、3 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Lore の Ancient での分析
Ancient は Lore にとって挑戦的な戦場となり、Lore は 15 ラウンド中 2 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Lore の注目選手は Ancient で seNsite が 11 キルを挙げ、Jojo が 8 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Lore は総ダメージ 4784 を与えましたが、Maximum Ego の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Lore は Ancient で陣地を守るのに苦労し、2 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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