チームのアドバンテージ Dust II (M1)
記録 Dust II
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのAWPキル平均
216.5798
AWPダメージ (平均/ラウンド)
68.421.6
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:59s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
8130
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
7430
Galilダメージ (平均/ラウンド)
16.85.6
ダメージ (合計/ラウンド)
40073
プレイヤースコア (ラウンド)
37891012
マルチキル x-
4
マルチキル x-
4
情報
Map Analysis of Looking For Org vs ORDER by the Bo3.gg Team
の Dust II での分析
は Dust II で 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
の注目選手は Dust II で が 0 キルを挙げ、 が 0 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Dust II で、チームは総ダメージ 0 を与えました。
守備では、 は Dust II でしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Looking For Org の Dust II での分析
Dust II は Looking For Org にとって挑戦的な戦場となり、Looking For Org は 28 ラウンド中 0 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Looking For Org の注目選手は Dust II で が 0 キルを挙げ、 が 0 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Looking For Org は総ダメージ 0 を与えましたが、 の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Looking For Org は Dust II で陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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