記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのM4A4キル平均
73.4961
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.14
マップのUSPキル平均
31.6074
USPダメージ (平均/ラウンド)
16.64.7
マップのGLOCKキル平均
31.4456
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
16.74
マップのスモーク投擲平均
2214.6931
マップのGLOCKキル平均
41.4456
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
21.24
ダメージ (平均/ラウンド)
136.41897.4
情報
Map Analysis of LEON vs HOTU by the Bo3.gg Team
HOTU の Ancient での分析
HOTU は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
HOTU の注目選手は Ancient で mizu が 22 キルを挙げ、fineshine が 17 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 7893 を与えました。
守備では、HOTU は Ancient でしっかりと陣地を守り、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
LEON の Ancient での分析
Ancient は LEON にとって挑戦的な戦場となり、LEON は 18 ラウンド中 5 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
LEON の注目選手は Ancient で Raijin が 18 キルを挙げ、w1sely が 11 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、LEON は総ダメージ 6128 を与えましたが、HOTU の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、LEON は Ancient で陣地を守るのに苦労し、4 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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