記録 Inferno
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
10.92
マップのUSPキル平均
41.5986
USPダメージ (平均/ラウンド)
144.8
マップのTec-9キル平均
41.3011
Tec-9ダメージ (平均/ラウンド)
14.43.6
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6428
マップのスモーク投擲平均
2214.3232
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:36s00:36s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
5728
マップのTec-9キル平均
31.3011
情報
Map Analysis of Leo vs 500 by the Bo3.gg Team
500 の Inferno での分析
500 は Inferno で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
500 の注目選手は Inferno で Oxygen が 17 キルを挙げ、Rainwaker が 17 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Inferno で、チームは総ダメージ 8590 を与えました。
守備では、500 は Inferno でしっかりと陣地を守り、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Leo の Inferno での分析
Inferno は Leo にとって挑戦的な戦場となり、Leo は 22 ラウンド中 9 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Leo の注目選手は Inferno で kL1o が 22 キルを挙げ、OneUn1que が 20 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Leo は総ダメージ 8522 を与えましたが、500 の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Leo は Inferno で陣地を守るのに苦労し、4 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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