232
300
74
-68
460
39:36
49
6
Ancient5.6
0%
チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:32s01:24s
早い爆弾設置 (秒)
00:31s01:24s
早い爆弾設置 (秒)
00:22s01:24s
早い爆弾設置 (秒)
00:25s01:24s
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
13.34.2
マップのAK47キル平均
186.4203
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
98.225.2
マップのAK47キル平均
136.4203
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
66.625.2
マップのTec-9キル平均
41.3011






歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Nuke
55%
Vertigo
46%
Mirage
34%
Dust II
33%
Inferno
30%
Anubis
4%
Ancient
2%
最後の5マップ
Nuke
100%
1
17
Vertigo
46%
13
6
Mirage
47%
19
5
Dust II
71%
31
2
Inferno
41%
27
6
Anubis
52%
42
2
Ancient
67%
57
1
最後の5マップ
Nuke
45%
11
14
Vertigo
0%
1
34
Mirage
81%
26
4
Dust II
38%
8
16
Inferno
71%
21
5
Anubis
48%
29
2
Ancient
69%
29
3
最新の結果
情報
Match analysis of Leo vs 500 by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Leo と 500 が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-3 で、勝利を収めたのは 500 です。この試合のMVPは SHiPZ でした。
500 の分析
500 チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。500 は Ancient, Anubis, Inferno のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
500 の注目選手は SHiPZ で、84 キルを挙げ、Rainwaker は 73 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 31355 を与えました。
守備では、500 はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Leo の分析
Leo チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Leo の注目選手は OneUn1que で、40 キルを挙げ、kr1vda は 50 キルを記録しました。Leo は総ダメージ 25688 を与えましたが、それでも 500 に勝利を奪われました。
守備では、Leo は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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