Inferno
3 - 16
Iron Branch スコアボード Inferno (M1)

+/-

ラウンドスコア

14

17

1

-3

81

3:2

5

0

6.4

+4%

9

16

4

-7

51

3:1

2

0

5.7

0%

10

18

1

-8

62

2:5

3

0

4.9

-24%

7

17

8

-10

46

0:1

2

0

4.4

0%

6

18

4

-12

34

0:2

1

0

4.0

0%

合計

46

86

18

-40

273

8:11

13

0

5.1

-10%

cowana スコアボード Inferno (M1)

+/-

ラウンドスコア

MVP

19

8

5

+11

109

3:0

6

2

8.1

+75%

20

7

0

+13

97

4:0

5

0

7.9

+37%

17

9

6

+8

105

3:2

5

1

7.7

+34%

17

9

0

+8

69

1:3

5

0

6.4

+30%

13

13

4

0

78

0:3

3

0

5.7

+15%

合計

86

46

15

+40

459

11:8

24

3

7.2

+38%

Clash.gg 3 cases
チームのアドバンテージ Inferno (M1)
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン

現在、このマップのドラフトに関する情報はありません
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Nuke

67%

Overpass

33%

Mirage

32%

Dust II

28%

Ancient

25%

Vertigo

8%

Inferno

2%

最後の5マップ

Nuke

33%

12

10

l
l
l
l
l

Overpass

60%

10

16

l
w
w
w
w

Mirage

76%

29

1

w
l
w
l
w

Dust II

74%

27

1

w
w
l
w
w

Ancient

0%

1

31

fb
fb
fb
fb
fb

Vertigo

46%

13

8

fb
l
w
l
l

Inferno

54%

26

3

w
w
l
l
w

最後の5マップ

Nuke

100%

2

1

w

Overpass

27%

11

0

l
w
l
l

Mirage

44%

9

3

fb
l
l
l
l

Dust II

46%

13

1

w
w
l
w
l

Ancient

25%

4

1

l
fb
l

Vertigo

38%

8

1

w
l
l

Inferno

52%

21

1

w
l
l
w
w
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Map Analysis of Iron Branch vs cowana by the Bo3.gg Team

cowana の Inferno での分析

cowana は Inferno で 19 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。


cowana の注目選手は Inferno で stfN が 19 キルを挙げ、Thomas が 20 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Inferno で、チームは総ダメージ 8721 を与えました。


守備では、cowana は Inferno でしっかりと陣地を守り、15 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。


Iron Branch の Inferno での分析

Inferno は Iron Branch にとって挑戦的な戦場となり、Iron Branch は 19 ラウンド中 0 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。


Iron Branch の注目選手は Inferno で sad が 14 キルを挙げ、1mpact が 9 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Iron Branch は総ダメージ 5193 を与えましたが、cowana の勝利を防ぐことができませんでした。


守備では、Iron Branch は Inferno で陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。

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