記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのAK47キル平均
176.732
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
65.925.3
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
58.625.3
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:40s00:39s
マップのオープニングキルの平均
9.452.9135
プレイヤースコア (ラウンド)
34791012
プレイヤースコア (ラウンド)
34791012
ダメージ (合計/ラウンド)
40073
プレイヤースコア (ラウンド)
42791012
プレイヤースコア (ラウンド)
38011012







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Dust II
67%
Overpass
30%
Nuke
27%
Mirage
20%
Anubis
17%
Inferno
16%
Ancient
16%
Vertigo
4%
最後の5マップ
Dust II
67%
9
0
Overpass
41%
27
8
Nuke
65%
23
10
Mirage
33%
3
46
Anubis
60%
15
6
Inferno
75%
40
1
Ancient
63%
19
12
Vertigo
42%
12
23
最後の5マップ
Dust II
0%
2
8
Overpass
71%
17
31
Nuke
38%
16
33
Mirage
53%
36
6
Anubis
43%
7
19
Inferno
59%
29
13
Ancient
47%
32
12
Vertigo
46%
28
12
最新の結果
情報
Match analysis of iNation vs Endpoint by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、iNation と Endpoint が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは Endpoint です。この試合のMVPは mhL でした。
Endpoint の分析
Endpoint チームは 53 ラウンド中 32 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Endpoint は Overpass, Anubis のマップで勝利を収め、試合中に 3 回の爆弾設置にも成功しました。
Endpoint の注目選手は mhL で、56 キルを挙げ、Surreal は 44 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 20827 を与えました。
守備では、Endpoint はしっかりと陣地を守り、13 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
iNation の分析
iNation チームは 53 ラウンド中 21 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 7 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
iNation の注目選手は Kind0 で、33 キルを挙げ、Dragon は 40 キルを記録しました。iNation は総ダメージ 18355 を与えましたが、それでも Endpoint に勝利を奪われました。
守備では、iNation は陣地を守るのに苦労し、7 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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