記録 Inferno
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:35s01:27s
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
92
HEダメージ (平均/ラウンド)
11.13.4
マップのGalilキル平均
71.8161
Galilダメージ (平均/ラウンド)
40.95.7
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
4629
マップのスモーク投擲平均
1514.8354
プレイヤースコア (ラウンド)
36741011
ショット (合計/ラウンド)
9716
ダメージ (合計/ラウンド)
39673







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Ancient
100%
Mirage
89%
Inferno
78%
Nuke
71%
Anubis
64%
Vertigo
60%
Overpass
40%
最後の5マップ
Ancient
0%
3
45
Mirage
89%
19
5
Inferno
78%
9
21
Nuke
71%
17
10
Anubis
64%
22
6
Vertigo
60%
10
13
Overpass
40%
10
13
最後の5マップ
Ancient
100%
1
1
Mirage
0%
0
4
Inferno
0%
1
0
Nuke
0%
0
2
Anubis
0%
1
1
Vertigo
0%
1
2
Overpass
0%
1
1
情報
Map Analysis of Imperial vs 2GAME by the Bo3.gg Team
Imperial の Inferno での分析
Imperial は Inferno で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Imperial の注目選手は Inferno で HEN1 が 16 キルを挙げ、noway が 17 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Inferno で、チームは総ダメージ 7398 を与えました。
守備では、Imperial は Inferno でしっかりと陣地を守り、8 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
2GAME の Inferno での分析
Inferno は 2GAME にとって挑戦的な戦場となり、2GAME は 17 ラウンド中 4 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
2GAME の注目選手は Inferno で vhz が 12 キルを挙げ、SaNt0S が 11 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、2GAME は総ダメージ 5136 を与えましたが、Imperial の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、2GAME は Inferno で陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
0 コメント