103
168
22
-65
300
13:25
27
2
Vertigo5.2
-21%
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:19s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
5630
マップのAK47キル平均
166.732
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
81.125.3
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
6.82
マップのM4A1キル平均
104.6963
スピードラウンド (秒)
00:33s01:54s
プレイヤースコア (ラウンド)
35861012
マルチキル x-
4
マルチキル x-
4







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Vertigo
58%
Overpass
50%
Dust II
33%
Mirage
11%
Ancient
8%
Inferno
7%
Nuke
0%
最後の5マップ
Vertigo
100%
4
5
Overpass
0%
0
11
Dust II
100%
1
1
Mirage
33%
3
2
Ancient
75%
4
3
Inferno
71%
7
0
Nuke
25%
4
1
最後の5マップ
Vertigo
42%
12
4
Overpass
50%
2
13
Dust II
67%
3
15
Mirage
44%
9
1
Ancient
67%
3
3
Inferno
64%
11
2
Nuke
25%
4
5
情報
Match analysis of Grayhound vs DGG by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Grayhound と DGG が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは Grayhound です。この試合のMVPは INS でした。
Grayhound の分析
Grayhound チームは 41 ラウンド中 32 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Grayhound は Ancient, Vertigo のマップで勝利を収め、試合中に 5 回の爆弾設置にも成功しました。
Grayhound の注目選手は INS で、51 キルを挙げ、aliStair は 32 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 17363 を与えました。
守備では、Grayhound はしっかりと陣地を守り、13 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
DGG の分析
DGG チームは 41 ラウンド中 9 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 2 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
DGG の注目選手は HUGHMUNGUS で、24 キルを挙げ、apocdud は 24 キルを記録しました。DGG は総ダメージ 12389 を与えましたが、それでも Grayhound に勝利を奪われました。
守備では、DGG は陣地を守るのに苦労し、3 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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