記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:32s01:23s
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.14.2
USPダメージ (平均/ラウンド)
14.54.9
マップのスモーク投擲平均
2314.2369
マップのM4A4キル平均
113.3516
M4A4ダメージ (平均/ラウンド)
59.111.7
マップの平均アシスト
12.14.4987
マップの平均アシスト
114.4987
ショット (合計/ラウンド)
9016
プレイヤースコア (ラウンド)
35401010
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Train
60%
Nuke
35%
Ancient
24%
Mirage
16%
Dust II
15%
Anubis
12%
Inferno
11%
最後の5マップ
Train
60%
5
3
Nuke
0%
0
39
Ancient
47%
32
8
Mirage
54%
24
10
Dust II
68%
28
7
Anubis
68%
38
4
Inferno
58%
19
6
最後の5マップ
Train
0%
1
22
Nuke
35%
20
23
Ancient
71%
42
4
Mirage
70%
37
5
Dust II
53%
15
22
Anubis
56%
34
7
Inferno
69%
26
6
最新の結果
情報
Match analysis of Fire Flux vs 500 by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Fire Flux と 500 が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは Fire Flux です。この試合のMVPは Banjo でした。
Fire Flux の分析
Fire Flux チームは 64 ラウンド中 35 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Fire Flux は Ancient, Dust II のマップで勝利を収め、試合中に 4 回の爆弾設置にも成功しました。
Fire Flux の注目選手は Banjo で、62 キルを挙げ、paz は 53 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 25674 を与えました。
守備では、Fire Flux はしっかりと陣地を守り、17 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
500 の分析
500 チームは 64 ラウンド中 29 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 1 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
500 の注目選手は Oxygen で、58 キルを挙げ、CeRq は 48 キルを記録しました。500 は総ダメージ 24867 を与えましたが、それでも Fire Flux に勝利を奪われました。
守備では、500 は陣地を守るのに苦労し、13 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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