記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
ショット (合計/ラウンド)
11516
プレイヤースコア (ラウンド)
34921012
マルチキル x-
4
HEダメージ (合計/ラウンド)
9426.8
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:15s00:05s
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:27s00:05s
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:17s00:05s
ヘッドショット (合計/マップ)
238
ヘッドショット率
49%15%
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
10.72







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Dust II
56%
Mirage
39%
Overpass
38%
Inferno
25%
Vertigo
12%
Nuke
0%
Ancient
0%
最後の5マップ
Dust II
56%
9
7
Mirage
64%
11
3
Overpass
71%
14
0
Inferno
75%
16
0
Vertigo
17%
6
8
Nuke
0%
3
11
Ancient
50%
8
4
最後の5マップ
Dust II
0%
5
0
Mirage
25%
4
2
Overpass
33%
6
1
Inferno
50%
6
1
Vertigo
29%
7
0
Nuke
0%
0
2
Ancient
50%
2
0
最新の結果
対戦履歴
過去の試合
- lwlww
- ll
情報
Match analysis of Enterprise vs Sampi by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Enterprise と Sampi が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは Enterprise です。この試合のMVPは forsyy でした。
Enterprise の分析
Enterprise チームは 56 ラウンド中 32 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Enterprise は Ancient, Overpass のマップで勝利を収め、試合中に 6 回の爆弾設置にも成功しました。
Enterprise の注目選手は forsyy で、48 キルを挙げ、manguss は 42 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 21034 を与えました。
守備では、Enterprise はしっかりと陣地を守り、16 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Sampi の分析
Sampi チームは 56 ラウンド中 24 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 6 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Sampi の注目選手は Darber で、40 キルを挙げ、zur1s は 35 キルを記録しました。Sampi は総ダメージ 18597 を与えましたが、それでも Enterprise に勝利を奪われました。
守備では、Sampi は陣地を守るのに苦労し、12 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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