チームのアドバンテージ Ancient (M2)
記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:26s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:29s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:29s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:26s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:27s01:30s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6630
マップのスモーク投擲平均
2415.0371
マップのGLOCKキル平均
41.4398
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
163.8
ダメージ (合計/ラウンド)
43873
情報
Map Analysis of Enterprise vs HONORIS by the Bo3.gg Team
HONORIS の Ancient での分析
HONORIS は Ancient で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
HONORIS の注目選手は Ancient で SaMey が 19 キルを挙げ、Sobol が 17 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 8374 を与えました。
守備では、HONORIS は Ancient でしっかりと陣地を守り、4 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Enterprise の Ancient での分析
Ancient は Enterprise にとって挑戦的な戦場となり、Enterprise は 22 ラウンド中 6 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Enterprise の注目選手は Ancient で h4rn が 13 キルを挙げ、system が 15 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Enterprise は総ダメージ 6908 を与えましたが、HONORIS の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Enterprise は Ancient で陣地を守るのに苦労し、3 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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