
Dota 2は数年前のプレイヤー数のランキングで首位に立っていた頃に比べ、現在はそれほどオンラインのプレイヤー数が高くないものの、依然として世界中の数十万のゲーマーの間でかなり人気のあるeスポーツ種目です。Valveは新しいパッチをリリースすることでファンを維持し、新しいユニークなコンテンツを追加して新規プレイヤーを引き付けようとしています。
Dota 2は多くの変化を経てきました:ゲームマップ、バランス、新しいヒーロー、アビリティ、キャラクターの成長システムなどです。様々なアップデートの後、プレイヤーはこれらの新要素に適応する必要がありますし、以前ゲームやこのジャンルに慣れていなかった人は他のすべてのメカニズムを学ばなければなりません。
このガイドでは、新しいプレイヤーがDota 2の一般的な特徴を理解し、その要素や詳細を理解しやすくするための重要なメカニクスについて説明しますが、ゲームの詳細に深入りすることは避けます。
DotA 2とは?
まずは、このゲームが何であるかを理解しましょう。Defense of the Ancients、略してDotAは、MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)のサブジャンルに属する戦略ゲームです。プレイヤーは主に一人のヒーローを操作し、5人ずつのチームで対戦します。各マッチの主な目的は、敵の主要な建物、いわゆるエンシェントを破壊することです。同時に、敵チームに自分のエンシェントを破壊されないようにすることが主要課題です。このために、プレイヤーは自分のヒーローを成長させ、レベルを上げ、アイテムを購入して強化します。

ヒーロー
Dota 2は、そのヒーローの数とユニークさで有名で、ゲームには100人以上のヒーローが存在します。それぞれがユニークなアビリティとメカニクスを持ち、他のヒーローとのシナジーによって興味深く視覚的に魅力的なコンビネーションを生み出します。ヒーローは異なるカテゴリーに分類されます:主要属性、役割、難易度などです。ヒーローの選択は通常様々に行われます。通常のマッチでは各プレイヤーが好きなキャラクターでプレイし、「メタ」に合ったキャラクターや単にお気に入りのキャラクターでプレイします。経験豊富なプレイヤーは、敵の選択に応じて慎重に選択し、より強力でポテンシャルのあるキャラクターで勝利を狙います。
チームが単に弱いサポートキャラクターばかりで構成されている場合、後でバランスの取れたヒーローに対してあまりにも苦戦することがあるため、キャラクターの選択は慎重に行うべきです。

キャラクターの役割
- キャリー — 第一ポジションのヒーロー。通常は支援ヒーローとペアで安全なレーンでプレイします。主な目的は、できるだけ速く効率的に成長することです。ヒーローがアイテムを早く手に入れるほど、早くマップ上で優位を取ることができます。例:Phantom Assassin、Slark、Juggernaut。
- ミッド — 第二ポジションのヒーロー。中央レーンでプレイし、できるだけ早く高いレベルと初期アイテムを獲得し、他のレーンを支援して敵に優位に立つために動きます。例:Storm Spirit、Visage、Templar Assassin、Invoker。
- オフレーン — 第三ポジションのヒーローで、タンクやイニシエーターの役割を果たすことが多いです。これらのヒーローは通常、単独でレーンに立ち、他のサポートキャラクターがミッドやキャリーを助ける間、我慢する必要があります。しかし、まったく無力というわけではありません。通常、これらのヒーローのアビリティは彼らがこのレーンで生き残るのを助けるか、時々味方からの支援を受けることができますが、よく苦労することが多いです。例:Lone Druid、Underlord、Dark Seer、Bristleback。
- ローミング/ガンカー — 第四ポジションのヒーローで、サブサポートの役割を果たします。主な目的はマップをチェックし、敵の弱点を見つけて早期にチーム支援をすることです。ローミングキャラクターは通常、敵のヒーローに圧力をかけ、彼らが自由に成長したり役割を果たしたりするのを妨げます。例:Pudge、Bane、Riki、Bounty Hunter。
- サポート — 第五ポジションのヒーローで、完全なサポートの役割を果たします。彼らは金を稼ぐことはなく、ゲーム終了時には通常最も貧しい立場にあります。それにもかかわらず、サポートヒーローは最も重要であり、そして難しい役割の一つです。彼らの買物はあまり重要ではありませんが、それらはチームにとってどの段階でも役立ちます。例:Lion、Dazzle、Lich、Oracle、Witch Doctor。


エンシェント
ゲーム内では、エンシェントと呼ばれる2つの主要な力が存在します:光と闇。それぞれは敵の基地にある主要な砦の形をしています。各試合はランダムに一方の側でプレイヤーを配置し、チームの主な目的は敵の砦を破壊することです。エンシェントはタワーによって保護され、各レーンには剣士と魔法使いが配備されています。すべてのタワーが破壊されなければ、エンシェントを攻撃して破壊することはできません。

タワー
タワーは、各チームの3つのレーンにそれぞれ3つずつ配置された防御施設です。基地に近い場所にあるタワーほど強力です。さらに、エンシェントを守るために2つのタワーが配置されています。これらを破壊しなければ、エンシェントを攻撃することはできません。
タワーは順番に破壊しなければならず、そうでなければそれらを攻撃することはできないようになっています。また、タワーは防御力を持っており、破壊を困難にしています。この防衛を乗り越えるためには、敵チームのクリープが近くにいる必要があります。味方のタワーの近くにいると、ヒーローは追加のアーマーと健康の回復を受けます。敵のタワーの射程内で敵ヒーローを攻撃すると、タワーは直ちにその攻撃者に標準を合わします。

ロータスの池
ロータスの花があるこの池は、健康とマナを少し回復するためのもので、戻って金を使わずに持ち帰ることができます。


ダブルポータル
地図上の反対側にある同じタイプのポータルに移動できるポータル構造です。

前哨
各チームはマップ上に1つの前哨を持ち、これによってプレイヤーがテレポートできる追加のポイントを提供します。敵チームのプレイヤーは敵の前哨を占領し、自分たちのために利用することができます。

バラック
バラックは、基地の3つの出口付近にある建物です。それらは剣士と魔法使いの二種類に分けられ、30秒ごとにそれぞれ対応するクリープが出現します。魔法使いのバラックは防御力が低いため、再生力がない上にアーマーも低いため、破壊するとそのレーンの味方クリープが強化されます。第三タワーを破壊しない限りこれらを攻撃することはできません。


クリープ
クリープは、ヒーローでないすべての存在です。味方または敵のクリープは、ゲーム時間の30秒ごとにバラックから現れます。彼らは決められたルートを進み、プレイヤーが操作することはできません。その目標は、敵チームのクリープ、ヒーロー、および構造であり、それらと戦うのが仕事です。クリープはすべてのヒーローにとって主な金と経験の源です。
剣士と魔法使いのクリープに加えて、一定の間隔でカタパルトが出現します。それぞれのクリープの中で一体が旗手になり、再生オーラ、魔法抵抗を提供し、倒されたときにより多くの金を与えます。試合開始15分ごとに、各バラックから追加のクリープが出現します。
召喚クリープは、能力やアイテムを用いて召喚または徴収されたものです。プレイヤーは戦術を実現するためにそれらを操作することができます。

中立クリープ
中立クリープは、森のキャンプに住んでいる、どの側にも属さないクリープです。英雄やクリープが近づいたり、攻撃されたりすると攻撃します。キャンプは難易度に基づいて小、中、大、古代に分けられます。それらを倒すとヒーローは金と経験を得ることができ、限られた数の中立アイテムを得ることがあります。
最初の中立クリープはゲーム開始01:00に出現し、その後毎分出現します。プレイヤーは「スタック」メカニクスを利用することができます。これは、中立クリープを挑発してキャンプの外に出し、その間に次の中立クリープが出現するのを待つことを意味します。これを通じて、より多くの金と経験を得る可能性があります。

トーメンター
この中立クリープを倒すことでAghanim's Shardを得ることができます。これらのクリープは攻撃はしませんが、非常に高い防御値と、攻撃をした攻撃者に反撃する能力があります。これがヒーローにとって致命的になる可能性もあります。


ローシャン
不滅のローシャンは、Dota 2で強力な中立クリープまたはボスのような存在で、マップ上の二ヶ所のどちらかに配置されています。ローシャンは他のクリープとは異なり、倒すのが難しく、その巣穴内でしか倒すことができません。ローシャンを倒すことは戦略的な動きであり、チームにいくつかの報酬をもたらします。
最初の撃破ではAegis of Immortalが手に入り、このアイテムを持っているヒーローは死亡後、完全な体力で再度出現します。撃破後5分以内にヒーローが死ななければ、アイテムは消滅します。二度目の撃破ではチーズが得られ、これによりヒーローの体力とマナが大幅に回復します。三度目の撃破では、ローンチがPicht in the Darkの巣穴で倒される場合にはRefresher Shardが手に入ります。これは一回限りのアイテムで、能力とアイテムのリキャストタイムをリセットします。ローシャンがライトチームの巣穴で倒される場合、Aghanim's Blessingが手に入ります。これはAghanim's Scepterと同様の効果を持ちます。

ルーン
ゲーム内で定められた場所にはルーンがあります。出現ポイントは水上に二か所あり、ゲーム開始時にはゴールドルーンが現れ、拾ったチームに均等に分配されます。その後、他の種類のルーンが現れ、ヒーローに短期間のボーナスを提供します:体力の回復、追加の防御、二倍のダメージ、透明化、ヒーローのイリュージョン、速度、マジック。

ショップとアイテム
各ヒーローは蓄えた金を使って様々なアイテムを購入します:消耗品、パッシブまたはアクティブ効果を持つアイテム、及びキャラクターの特性の改善を与えるアイテムです。メインショップは各基地の泉にあります。ショップを開くには鍛冶屋をクリックするか、インターフェース上のゴールドの表示アイコンをクリックするか、F4を押します。
メインショップ以外にも、各チームの森に秘密ショップがあり、そこでは一般の店では購入できない特定のアイテムが販売されています。
アイテムの選択はヒーローに依存しており、主にキャラクターのアビリティ、主要属性、ヒーローの役割、ゲームの進展状況に基づいて決定されます。
初めてDota 2をプレイするプレイヤーは、ゲーム自体や他のプレイヤーが提供するガイドを使ってショップの選択を利用でき、状況やゲームの段階に応じた適切なアイテムを選択するのが楽になります。アイテムの選択におけるより深い理解は、時間と経験を経て向上します。


ゲームの段階
序盤
試合全体を、特定の時間に応じた段階に分けることができます。この区分は主にプレイヤーによって形成されたものです。序盤またはラインフェーズは15分まで続きます。この時間は、各ヒーローが成長し、金と経験を得ることに集中します。各ヒーローはその役割とミッションを果たし、ライン上での潜在的な勝利とその後の優位性を確保するために努力します。この段階までに、キャリーは次の成長を助けるための最初の主要アイテムを手に入れます。
中盤 (ミッドゲーム)
プレイヤーはマップ上をより活発に動きます。機会があれば、適切なヒーローはグループ戦を始めたり、手の届きやすいターゲットを撃破したりして、敵に優位性を取り、キャラクターを成長させます。またこれは「綱引き」のような段階であり、双方のマップ上での位置付けを決めることができる局面です。可能であればローシャンを倒し、いくつかのタワーを破壊します。時には双方のチームが拮抗し、一方が致命的なミスを犯して相手チームが有利なポジションに立つことがあります。または、プレイヤーが必要なアイテムを集めるために時間をかけ、次の段階に進むことが多いのです。それは通常ゲームの30分後に始まります。
後半 (レイトゲーム)
マップの制御が最も重要で、この段階での勝利を決定づける要素となります。対戦チームが互いに距離を保っているとき、致命的なミスを犯すまで状況はあまり変わらない。最善の行動がとれるかどうかが決まるのは敵の基地内での正しい動きです。一部は、自分たちの側のアイテムをさらに集めてから次の段階に進むことです。
非常に後半 (ウルトラレイトゲーム)
ゲーム時間が45分以上になると、すべてのヒーローが完全に装備されているか、必要なアイテムが揃った状態になっている可能性があります。ここでは、チームの結束とヒーローの活用が鍵となり、戦略的なミスを最小限に抑えることが重要です。この段階で、勝利を決定できなければなりません。これのために必要なのは、まず敵のミスを捕まえること、または最も危険なターゲットに焦点を当て、自分が暴露されないことです。成功した戦いで敵に退却のチャンスが与えられなければ、最終的な勝利となります。基地は無防備になるからです。

結論
このガイドでは、初心者がDota 2の基本要素とその意味を理解し、ゲームへのスムーズな移行を促進するための基本的な要素を調査しました。もちろん、このガイドだけでは十分ではなく、ゲームには無数のメカニクスと細部があり、一度にすべてを理解するのは難しいです。Dota 2の学習メニューセクションを参照し、いくつかの細部を理解するようにすることをお勧めします。
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