チームのアドバンテージ Ancient (M1)
記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:32s01:27s
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:52s00:38s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
8429
マップのスモーク投擲平均
2814.8354
マップのスモーク投擲平均
3114.8354
プレイヤースコア (ラウンド)
38891011
ダメージ (合計/ラウンド)
39273
プレイヤースコア (ラウンド)
46851011
プレイヤースコア (ラウンド)
35261011
プレイヤースコア (ラウンド)
40851011
ラインアップ
ラインアップ
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
ラインアップ
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Anubis
56%
Vertigo
44%
Mirage
41%
Ancient
14%
Inferno
F
9%
Overpass
0%
Nuke
0%
最後の5マップ
Anubis
100%
1
49
Vertigo
44%
9
19
Mirage
66%
29
6
Ancient
68%
22
11
Inferno
58%
19
10
Overpass
60%
20
11
Nuke
38%
21
9
最後の5マップ
Anubis
44%
16
1
Vertigo
0%
0
21
Mirage
25%
8
18
Ancient
54%
13
10
Inferno
67%
12
2
Overpass
60%
5
18
Nuke
38%
16
2
最新の結果
過去の試合
- wwlwl
- lllll
情報
Map Analysis of Case vs Filhos de D10S by the Bo3.gg Team
Filhos de D10S の Ancient での分析
Filhos de D10S は Ancient で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Filhos de D10S の注目選手は Ancient で happ が 24 キルを挙げ、Koala が 25 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 11429 を与えました。
守備では、Filhos de D10S は Ancient でしっかりと陣地を守り、9 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Case の Ancient での分析
Ancient は Case にとって挑戦的な戦場となり、Case は 30 ラウンド中 14 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Case の注目選手は Ancient で zmb が 28 キルを挙げ、Snow が 25 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Case は総ダメージ 10870 を与えましたが、Filhos de D10S の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Case は Ancient で陣地を守るのに苦労し、8 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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