記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのMolotovキル平均
51.0849
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
17.92
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
02:08s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
10130
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
02:05s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
8930
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
7.22
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:44s00:39s
スピードラウンド (秒)
00:32s01:54s
ダメージ (合計/ラウンド)
50073







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Anubis
58%
Vertigo
50%
Mirage
29%
Nuke
22%
Inferno
14%
Ancient
10%
Overpass
9%
最後の5マップ
Anubis
20%
5
41
Vertigo
50%
8
16
Mirage
69%
32
6
Nuke
45%
20
9
Inferno
59%
22
9
Ancient
50%
18
11
Overpass
58%
19
8
最後の5マップ
Anubis
78%
18
7
Vertigo
0%
0
53
Mirage
40%
15
14
Nuke
67%
12
35
Inferno
73%
26
5
Ancient
60%
25
7
Overpass
67%
24
0
情報
Match analysis of Case vs BESTIA by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Case と BESTIA が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-2 で、勝利を収めたのは BESTIA です。この試合のMVPは deco でした。
BESTIA の分析
BESTIA チームは 68 ラウンド中 38 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。BESTIA は Overpass, Inferno のマップで勝利を収め、試合中に 10 回の爆弾設置にも成功しました。
BESTIA の注目選手は deco で、51 キルを挙げ、luchov は 49 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 25431 を与えました。
守備では、BESTIA はしっかりと陣地を守り、21 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Case の分析
Case チームは 68 ラウンド中 30 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 3 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Case の注目選手は zmb で、56 キルを挙げ、RCF は 53 キルを記録しました。Case は総ダメージ 24289 を与えましたが、それでも BESTIA に勝利を奪われました。
守備では、Case は陣地を守るのに苦労し、18 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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