チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
13.94.2
マップのM4A1キル平均
124.306
M4A1ダメージ (平均/ラウンド)
68.316.3
Galilダメージ (平均/ラウンド)
16.76
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:22s00:35s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
5428
マップのスモーク投擲平均
1914.2369
マップのUSPキル平均
31.5972
ダメージ (合計/ラウンド)
40873
ダメージ (合計/ラウンド)
39073







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Train
75%
Nuke
31%
Anubis
27%
Inferno
23%
Ancient
21%
Mirage
11%
Dust II
6%
最後の5マップ
Train
0%
0
19
Nuke
31%
16
3
Anubis
33%
9
9
Inferno
67%
3
18
Ancient
53%
15
6
Mirage
55%
20
4
Dust II
69%
13
2
最後の5マップ
Train
75%
4
2
Nuke
0%
0
51
Anubis
60%
25
7
Inferno
44%
16
20
Ancient
74%
31
8
Mirage
44%
27
16
Dust II
63%
27
10
最新の結果
情報
Match analysis of Bounty Hunters vs Solid by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Bounty Hunters と Solid が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-0 で、勝利を収めたのは Bounty Hunters です。この試合のMVPは Bruninho でした。
Bounty Hunters の分析
Bounty Hunters チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Bounty Hunters は Mirage のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
Bounty Hunters の注目選手は Bruninho で、19 キルを挙げ、zock は 20 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 8096 を与えました。
守備では、Bounty Hunters はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Solid の分析
Solid チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Solid の注目選手は drg で、13 キルを挙げ、nython は 11 キルを記録しました。Solid は総ダメージ 5342 を与えましたが、それでも Bounty Hunters に勝利を奪われました。
守備では、Solid は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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