チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
ラウンド連勝
103
マップのM4A4キル平均
63.4454
M4A4ダメージ (平均/ラウンド)
39.412
M4A1ダメージ (平均/ラウンド)
45.816.3
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
12.54.1
マップのAWPキル平均
126.4049
AWPダメージ (平均/ラウンド)
70.121.6
マップのM4A1キル平均
84.4189
M4A1ダメージ (平均/ラウンド)
54.416.3
マップのTec-9キル平均
21.3014







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Vertigo
47%
Ancient
39%
Mirage
31%
Inferno
19%
Anubis
17%
Nuke
6%
Dust II
4%
最後の5マップ
Vertigo
0%
0
77
Ancient
39%
33
19
Mirage
50%
28
38
Inferno
70%
40
4
Anubis
45%
38
8
Nuke
57%
30
26
Dust II
59%
32
11
最後の5マップ
Vertigo
47%
15
34
Ancient
0%
1
60
Mirage
81%
27
9
Inferno
51%
35
8
Anubis
62%
26
25
Nuke
51%
35
22
Dust II
63%
16
5
最新の結果
情報
Match analysis of BESTIA vs Imperial by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、BESTIA と Imperial が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-1 で、勝利を収めたのは Imperial です。この試合のMVPは try でした。
Imperial の分析
Imperial チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Imperial は Dust II のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
Imperial の注目選手は try で、19 キルを挙げ、felps は 17 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 7278 を与えました。
守備では、Imperial はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
BESTIA の分析
BESTIA チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
BESTIA の注目選手は tomaszin で、11 キルを挙げ、naz は 10 キルを記録しました。BESTIA は総ダメージ 4598 を与えましたが、それでも Imperial に勝利を奪われました。
守備では、BESTIA は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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