記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:30s01:28s
マップのDeagleキル平均
41.6865
Deagleダメージ (平均/ラウンド)
21.95.4
マップのAK47キル平均
146.7456
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
80.625.4
マップのオープニングキルの平均
7.022.9143
ダメージ (平均/ラウンド)
134.31940.7
マップの平均トレード
7.923.5146
プレイヤースコア (ラウンド)
35261012
ショット (合計/ラウンド)
9816







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Nuke
28%
Ancient
19%
Overpass
16%
Inferno
5%
Mirage
4%
Anubis
2%
Vertigo
0%
最後の5マップ
Nuke
68%
25
0
Ancient
69%
26
6
Overpass
38%
21
25
Inferno
57%
23
24
Mirage
52%
23
3
Anubis
58%
12
16
Vertigo
0%
0
58
最後の5マップ
Nuke
40%
20
24
Ancient
50%
32
7
Overpass
54%
26
7
Inferno
62%
26
4
Mirage
56%
18
18
Anubis
56%
16
20
Vertigo
0%
0
59
最新の結果
対戦履歴
情報
Match analysis of Aurora vs 500 by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Aurora と 500 が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-0 で、勝利を収めたのは Aurora です。この試合のMVPは lattykk でした。
Aurora の分析
Aurora チームは 18 ラウンド中 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Aurora は Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 4 回の爆弾設置にも成功しました。
Aurora の注目選手は lattykk で、24 キルを挙げ、Lack1 は 13 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 7483 を与えました。
守備では、Aurora はしっかりと陣地を守り、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
500 の分析
500 チームは 18 ラウンド中 5 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
500 の注目選手は SHiPZ で、14 キルを挙げ、REDSTAR は 14 キルを記録しました。500 は総ダメージ 6368 を与えましたが、それでも Aurora に勝利を奪われました。
守備では、500 は陣地を守るのに苦労し、4 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
0 コメント