記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:26s01:23s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6228
マップのスモーク投擲平均
2614.2369
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:24s00:35s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
7028
マップのスモーク投擲平均
2314.2369
マップのUSPキル平均
41.5972
USPダメージ (平均/ラウンド)
18.84.9
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6228
マップのスモーク投擲平均
2814.2369
情報
Map Analysis of 3DMAX vs BIG by the Bo3.gg Team
3DMAX の Ancient での分析
3DMAX は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
3DMAX の注目選手は Ancient で Maka が 24 キルを挙げ、Graviti が 19 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 9368 を与えました。
守備では、3DMAX は Ancient でしっかりと陣地を守り、6 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
BIG の Ancient での分析
Ancient は BIG にとって挑戦的な戦場となり、BIG は 24 ラウンド中 11 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
BIG の注目選手は Ancient で JDC が 19 キルを挙げ、kyuubii が 22 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、BIG は総ダメージ 8690 を与えましたが、3DMAX の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、BIG は Ancient で陣地を守るのに苦労し、5 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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