記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
7.22
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:18s00:38s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
5729
マップのスモーク投擲平均
1714.8354
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
61.825.3
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.83.9
マップのGalilキル平均
31.8161
Galilダメージ (平均/ラウンド)
18.15.7
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
12.53.9
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:12s00:38s







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Mirage
40%
Overpass
34%
Inferno
31%
Anubis
24%
Nuke
18%
Ancient
14%
Vertigo
7%
最後の5マップ
Mirage
40%
10
17
Overpass
67%
12
15
Inferno
64%
14
18
Anubis
64%
22
3
Nuke
62%
13
8
Ancient
57%
23
6
Vertigo
50%
4
21
最後の5マップ
Mirage
0%
0
8
Overpass
33%
6
1
Inferno
33%
3
4
Anubis
40%
5
0
Nuke
80%
5
6
Ancient
43%
7
2
Vertigo
43%
7
0
情報
Match analysis of 00NATION vs Viperio by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、00NATION と Viperio が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-0 で、勝利を収めたのは 00NATION です。この試合のMVPは VLDN でした。
00NATION の分析
00NATION チームは 16 ラウンド中 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。00NATION は Inferno のマップで勝利を収め、試合中に 6 回の爆弾設置にも成功しました。
00NATION の注目選手は VLDN で、17 キルを挙げ、JDC は 10 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 6267 を与えました。
守備では、00NATION はしっかりと陣地を守り、2 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Viperio の分析
Viperio チームは 16 ラウンド中 3 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 1 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Viperio の注目選手は MMS で、7 キルを挙げ、ReeGan は 9 キルを記録しました。Viperio は総ダメージ 4144 を与えましたが、それでも 00NATION に勝利を奪われました。
守備では、Viperio は陣地を守るのに苦労し、1 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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