
League of Legendsにおいて、ジャングルの役割は非常に重要です。ジャングラーは、ガンク、オブジェクトの制御、マップへのプレッシャーを通じてゲームのペースを決定する力を持っています。
パッチ14.19の現在のジャングルメタでは、アグレッシブなアサシン、タンク系イニシエーター、ユーティリティ重視のピックが混在しています。ここでは、現在のパッチでのパフォーマンスに基づくジャングルチャンピオンの優劣をまとめます。
D-Tier (0.00 - 36.81)
D-Tierのチャンピオンは、序盤の圧力の弱さ、スケーリングの低さ、パッチのアイテム化やプレイスタイルとの相性の悪さから、現在のジャングルメタでのパフォーマンスが低下しています。
- Sylas (36.81): Sylasは潜在能力を持っていますが、序盤のクリアが遅く、良いアルティメットを盗むことに依存しているため、ジャングルロールでの一貫性に欠けます。
- Maokai (34.90): 一時は有力なジャングルピックでしたが、クリアの遅さとガンクの潜在能力の低さが現在のメタで弱い立ち位置に置いています。
- Rumble (34.19): Rumbleのジャングルクリアは効果的ですが、特定のチームファイトに依存するため、一貫した影響力を発揮するのに苦戦しています。
- Olaf (33.07): Olafは序盤のデュエルで圧倒しますが、彼のオールインスタイルは、タンクやモバイルなジャングラーが多い現在のメタでは不利です。
- Naafiri (31.00): Naafiriはトップティアのジャングルピックと競うためのツールが不足しており、クリアが弱く、オブジェクト制御も劣っています。
- Qiyana (30.92): レーンでは強力ですが、Qiyanaのジャングルパフォーマンスは、そのクイックバーストコンボと長期戦での持続性の欠如により厳しいです。

C-Tier (36.81 - 41.74)
C-Tierのチャンピオンは特定の状況で活躍することができるものの、パッチ14.19のジャングルピックとしては一般的に最適ではありません。一部の対戦で秀でていますが、一貫した効果を発揮するのに苦労します。
- Rek'Sai (41.74): Rek'Saiの序盤の存在感は強いですが、後半に向けてのスケーリングが乏しく、序盤に雪だるま式に拡大する必要があるため、ニッチなピックとなっています。
- Teemo (41.33): Teemoのトラップは厄介ですが、ガンクの弱さとオブジェクト制御の低さがジャングラーとしての効果を限定します。
- Trundle (41.27): Trundleはタンク系の構成に対して輝きますが、現在のメタでよりモバイルでアグレッシブなピックに対して苦戦します。
- Jax, Talon, Poppy, Zed, Rengar: これらのチャンピオンは個々のプレイスタイルは強力ですが、クリアのスピード、ガンクプレッシャー、またはチームのユーティリティが十分でないことが多く、より強力なジャングルピックと競うことが難しいです。


B-Tier (41.74 - 48.60)
B-Tierのジャングラーは、特定の対戦や構成でうまく機能することがありますが、高ティアのチャンピオンほどの汎用性や力はありません。効果的ではありますが、特定の条件を満たす必要があります。
- Hecarim (48.60): Hecarimの機動力とエンゲージの可能性は錆びませんが、より迅速でタンクなピックに劣ります。
- Wukong (48.23): Wukongのアルティメットを活用したチームファイトでの妨害能力は堅実ですが、序盤のガンクプレッシャーは他のピックほど強くありません。
- Sejuani, Gragas, Vi, Rammus, Gwen, Brand, Bel'Veth, Ekko, Kindred, Zyra, Taliyah, Evelynn: これらのチャンピオンはユーティリティ、バースト、またはエンゲージの可能性を提供しますが、最大限に効果を引き出すにはチームの協調や特定の対戦が必要です。

A-Tier (48.60 - 57.13)
A-Tierのジャングラーは、ほとんどのゲームで信頼できる選択です。彼らはガンクの潜在能力、オブジェクト制御、後半の影響力のバランスを提供し、階段を登るための堅実なピックです。
- Master Yi (57.13): Yiのスケーリングポテンシャルとチームを打ち砕く能力は、彼を強力なレートゲームピックとします。
- Warwick, Volibear, Zac, Shyvana, Diana, Xin Zhao, Nidalee, Nunu, Fiddlesticks, Briar, Morgana, Ivern, Karthus: これらのチャンピオンは信頼できるガンクの潜在能力、オブジェクト制御、スケーリングを提供し、ほとんどの状況で強力なピックとなります。

S-Tier (57.13 - 62.21)
S-Tierのチャンピオンは、強力なガンクプレッシャー、機動力、後半のスケーリングを備えてジャングルメタを支配します。これらのピックは現在のパッチで秀でており、競技シーンやランクプレイで頻繁に見られます。
- Lillia (62.21): Lilliaの機動力と時間経過によるダメージは、クリアとガンクの両方において優れたジャングラーにします。
- Nocturne (61.26): Nocturneのグローバルアルティメットとバーストポテンシャルは、協調したガンクとチームファイトにおいて強力な選択肢となります。
- Kayn, Skarner, Shaco, Udyr, Elise, Graves: これらのチャンピオンは、強力なエンゲージ、バーストポテンシャル、オブジェクト制御を通じて高い影響力を提供し、ゲーム全体を通じて一貫した脅威となります。


S+ Tier (62.21 - 100.00)
S+ Tierのチャンピオンは、パッチ14.19のジャングルメタを形作っています。これらのピックは、圧倒的な序盤の圧力、高速クリア、巨大なキャリーの潜在能力を備え、ジャングルを支配するための最適な選択肢です。
- Viego (93.09): Viegoの魂を盗んでリセットする能力は、ジャングルで恐怖をもたらします。彼のスケーリングと多様性は無類です。
- Lee Sin (78.48): Lee Sinの高いスキル上限は、派手なプレイやゲームを変えるガンクを可能にし、プロとソロキューの両方で人気があります。
- Jarvan IV (74.89): Jarvanの信頼性の高いエンゲージと序盤のプレッシャーは、彼をトップティアのピックとし、タンク性とユーティリティを提供します。
- Kha'Zix (66.11): Kha'Zixの孤立ダメージと機動力は、ジャングルで最強のアサシンの一人にしています。
- Amumu (64.57): Amumuのアルティメットでチーム全体を拘束する能力は、チームファイトやオブジェクト制御において強力な選択肢となります。
結論

パッチ14.19では、ジャングルには高圧力のガンカー、スケーリングに特化した脅威、ユーティリティベースのチャンピオンが入り混じっています。ViegoやLee Sinのようなアグレッシブで高スキルなチャンピオンが好きな人や、JarvanやAmumuの信頼性の高いクラウドコントロールを好む人に向けて、ジャングルメタをマスターすることで、ゲームをコントロールし、チームを勝利へ導くことが可能です。
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