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Josef FaresとHazelight Studiosがまたしても野心的な協力型アドベンチャー「Split Fiction」で帰ってきました。このゲームを3時間プレイしてみた結果、今年のマストプレイな協力体験であることは間違いありません。2,300万本以上の売上を記録した「It Takes Two」の大成功に続き、Hazelightは再びチームワーク、創造性、冒険心を要求する体験を創り上げました。
「Split Fiction」の前提は、Faresに期待される通りのワイルドなものです。プレイヤーは、仮想現実実験に巻き込まれた二人の新進作家、ZoeとMioの役を演じます。彼らの異なったストーリーテリングスタイル、Zoeのファンタジー世界とMioのSFな世界観が衝突し、常に変わり続ける現実をナビゲートすることを余儀なくされます。その結果は、予測不能で非常に多彩なゲームプレイ体験となり、プレイヤーを常にハラハラさせます。
主要テーマは友情ですが、物語はクリエイティブな才能を企業が搾取することに対する明らかな批判を含んでいるようです。ただし、その表現は控えめではありません。ダイアログやキャラクター間のダイナミクスは馴染み深いものがありますが、本当の魅力はゲームのメカニクスとレベルデザインにあります。
「It Takes Two」をプレイしたことのある人なら、Hazelightがゲームプレイスタイルを無理なく融合させるコツを心得ていることをご存知でしょう。「Split Fiction」はこれをさらに進化させ、多様なメカニクスを導入し、楽しくかつ意味のあるゲームプレイを実現しています。ネオンが輝くサイバー都市で重力を無視する体験から、トールキン風のファンタジーの世界を渡る旅まで、さらにはバネ付きの豚に変身するなど、すべてのセクションが独特でありながら、一貫した豪華さを保っています。
初めからゲームはプレイヤーに挑戦を要求します。プラットフォームセクションでは、正確なジャンプとチームワークが求められ、パズルは協力なしには解けません。多くのカジュアル向け協力タイトルとは異なり、「Split Fiction」はプレイヤーを尊重し、直感的でありながらもやりがいのある挑戦を提供します。
各キャラクターは、彼らの書くスタイルを反映したユニークな能力を持っています。Mioは洗練された刀を操り、SF要素を操ることができ、一方でZoeは環境との相互作用のために魔法の鞭をふるいます。一緒に、彼らはグラップリングフックを使って未来的なハイウェイを横断し、物理を基にしたパズルを解決します。
しかしHazelightは、伝統的なメカニクスに留まりません。プレイヤーを驚かせるユニークなサイドストーリーを用意しています。たとえば、主人公が玩具に変身するシュールなシークエンスや、SSXを彷彿とさせるワイルドなスノーボードレベルがあります。ソーセージに変身するという一見馬鹿げたステージも、実際には楽しいパズルプラットフォーマリング体験へと仕立て上げています。
特に印象的な瞬間は、スーパーマリオギャラクシーを思わせるロボット球体との壮大なボス戦があり、プレイヤーは協力してその弱点を明らかにして攻撃します。別のセクションでは、Zoeが妖精に変身し一方Mioはロボットの群れに変身するというものがあり、プレイヤーは移動とパズル解決を全く新しい視点で考え直すことが必要です。
「Split Fiction」は混沌としたメカニクスの融合を楽しみつつも、その綿密なデザインによって一貫性を保っています。ゲームの難易度は、挑戦的ではあるものの決して不公平ではなく、その多様性はプレイ体験を通じて新鮮さを保ち続けます。いくつかのSFセグメントでは視覚的な華やかさが欠ける場合もありますが、それがゲームプレイの純粋な楽しさを損ねることはありません。
革新的な協力プレイのゲームプレイ、驚きの変身、そして絶えず進化する世界を持った「Split Fiction」は、記憶に残る最高の協力ゲームの一つとして形作られています。Hazelightは再び、多人数ストーリーテリングの無敵の王者であることを証明し、友達がいるなら絶対に見逃せない冒険です。
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