Minecraft Bedrock 26.0.23 ベータ&プレビュー パッチノート:バグ修正、ゲームプレイ改善など
  • 13:53, 04.12.2025

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Minecraft Bedrock 26.0.23 ベータ&プレビュー パッチノート:バグ修正、ゲームプレイ改善など

Mojangが新しいMinecraft Bedrock BetaとPreviewアップデート、バージョン26.0.23をリリースしました。これは最新のテストビルドの一つで、多くの技術的修正、アクセシビリティの改善、クリエイター向けの新しいツール、グラフィックの調整、そしてJava版に近づけるための多数のモブ行動の更新が含まれています。Windowsでは26.0.24と表示されますが、同じビルドですので心配ありません。

それでは、Minecraft Bedrock 26.0.23ベータ版とプレビューのパッチノートの詳細を見ていきましょう!

新しいMinecraftのバージョンナンバリングシステム

大きな革新の一つは、バージョンナンバリングシステムの更新です。2026年から、BedrockとJavaの両方が26からバージョンを始めることになり、ついに同じアップデートトラックに乗ることになります。Mojangは、これによりプレイする人もコンテンツを作る人も、どのエディションがどこにあるのかの推測が不要になると言っています。

アクセシビリティ

新しいMinecraft 26.0.23パッチでは、ゲームプレイ字幕という新しいアクセシビリティ機能が追加されました。ただし、開発者によれば、現時点では少し不具合があるとのことです。心配しないでください、次のプレビュービルドで修正する予定です。

それにもかかわらず、アップデートの大部分はバグ修正に充てられています。

Minecraftのゲームプレイ字幕
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Minecraft 1.21.11 Mounts of Mayhem:新武器と敵対モブが登場するアップデートが配信開始
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News
昨日

ビジュアルの問題修正

開発者は、Minecraftの強化されたグラフィックスモードであるVibrant Visualsの安定化に大きな重点を置いています。スクリーンショットが正しくレンダリングされない原因となっていたRay Tracingのエラーが解決されました。

水の上の霧のレイヤリングが正しく機能するようになり、エンドポータルの照明が特定のリソースパックによって過飽和に見える問題が解決されました。スキンの暗い色の鈍さ、低解像度での画像のちらつき、スノーマンのかぼちゃの頭や点火効果を含むモブやブロックのディザリング問題も修正されました。

Minecraftのグラフィックバグ(バージョン26.0.23以前)
Minecraftのグラフィックバグ(バージョン26.0.23以前)

Windowsのバグで、ゲームウィンドウが再開するたびに縮小される問題もついに修正されました。

また、全17のバイオームを訪れなくても達成が解除されてしまう古いAdventuring Timeのグリッチも修正され、今後は正しく機能するはずです。

プレイヤーバグ報告
プレイヤーバグ報告

ゲームプレイの修正と改善

ゲームプレイの修正の中で、よく知られている「Johnny」の行動が復活しました:Vindicatorは対応するネームタグを適用すると、再びすべての非イリジャーモブを攻撃します。クリエイターはコマンドマクロのサポートを受け、Altキーで選択したコマンドを10のキーコンビネーションで設定できるようになりました。

Minecraftパッチノート26.0.23(26.0.24)
Minecraftパッチノート26.0.23(26.0.24)

また、Altキーに直接マクロを割り当てることを防ぐ保護機構も提供されています。

モブは最近の最大の修正パッケージを受け取りました。ゾンビ、ゾンビ村人、溺死者、ハスクの小型バージョンはアイテムを正しくドロップするようになり、ベビーイカやグロウイカはドロップしません。

Minecraftのクリエイターセクション
Minecraftのクリエイターセクション

影とオオカミのモデルが整合され、ホッキョクグマはより予測可能に振る舞います:子供はキツネを攻撃しますが、プレイヤーには敵対しません。

ノーチラスや他の水生モブのナビゲーションがアップグレードされ、ブロックの端でスタックせず、垂直移動時に回転せず、より均等に動くようになりました。

Minecraftのパッチノートブック
Minecraftのパッチノートブック

サウンドスケープも大幅に拡張されました:ノーチラスとゾンビノーチラスには独自の泳ぎ音が追加され、陸上と水中での代替アンビエント、痛み、死の音も追加されました。

銅の鎧を着た溺死者とハスクの出現確率がJava Editionと一致し、ベビー溺死者は再びトライデントを持って出現することができます。

エンドポータルはもはやプレイヤーを虚空にテレポートしません。

Minecraftのエンドポータルによる虚空テレポート
Minecraftのエンドポータルによる虚空テレポート

アイテムにも変更が加えられました。馬、ノーチラス、オオカミの鎧は耐久性とノックバック抵抗のステータスを表示するようになりました。馬とノーチラスのダイヤモンドとネザライトの鎧には、それぞれ耐久値2と3が追加されました。

槍の回転アニメーションが修正され、チェスト内のバッグの内容はエラーなく保存されます。インタラクションのロジックも改善され、モブの名前変更から取引、リード、サドルまでがスムーズに行えます。死の画面でもESCキーがメニューを開くようになりました。

Minecraftのバッグとその内容のバグ修正
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入力制御の修正

入力品質が向上しました。Altキーを押しても画像がフリーズすることはなく、物理キーボードで入力するとオンスクリーンキーボードが自動的に閉じます。テキストフィールドでの入力エラー、ポーズメニューを終了した後のカメラシフト、地図のマーカーが地図枠から外れる問題が修正されました。

   
   
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News

Minecraftバージョン26.0.23での技術的問題修正の概要

開発者とクリエイターは大規模な技術アップデートを受け取りました。バージョン@minecraft/server 2.5.0では、ItemStackスクリプトコンポーネントの問題が修正され、リストに欠けていた要素が追加されました。

行動目標のスキーマがより厳格になり、バージョン1.26.0からは不正なJSONファイルが読み込まれなくなります。

エディターツールは、複数の構造に対してタグを編集する機能、設定の保存、競合インターフェースの更新が追加されました。

新しいパラメータ「biome_water_color_contribution」がグラフィックスエンジンに登場し、Vibrant Visualsと組み合わせたバイオームの水の着色の強度を制御します。一方で、ブロック内の液体の挙動が新しいフィールド「use_liquid_clipping」で明確化されました。

実験的ビルドはAPI 2.6.0-betaを受け取り、回復、ダメージ、エンティティへのカメラバインディング、アイテムとブロックのローカライゼーションキー、アクティブなリソースパックとワールドテンプレートを表示する新しい/packstackコマンドが追加されました。クリエイターモードでのレンダリングは、より正確なsRGB対応のためにブロックの照明色が調整されました。

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