Path of Exile 2の今後のパッチ詳細: 変更、バランス、および改善
  • 00:32, 17.12.2024

Path of Exile 2の今後のパッチ詳細: 変更、バランス、および改善

Path of Exile 2はさらなる進化を遂げようとしています。近日中にゲームは新しいパッチにより大幅な変更を受けます。このアップデートでは、ゲームプレイ、モンスターのバランス、エンドゲームの段階、スキルの再設計が行われる予定で、より良いゲーム体験が約束されます。しかし、開発者はファンのために具体的に何を用意しているのでしょうか?

興味深いことに、これらのアップデートは、プレイヤーに不便をもたらしていた主要な問題を解決することを目的としています。高速移動システムの再設計、スキルポイントの再配分コストの削減、ゲーム後半のバランス調整は、プレイをより快適にします。さらに、一部のスキルやサポートジェムは強化され、弱いとされていた要素が改善されることが期待されています。

Path of Exile 2の早期アクセスリリース後の展開

Path of Exile 2は早期アクセスを開始してからわずか1週間ですが、Grinding Gear Gamesの開発チームはすでにゲームプレイの改善に積極的に取り組んでいます。プレイヤーからの主な不満は、不便なゲームプレイ、ゲーム後半の高難易度、スキル間の不均衡に関するものでした。新しいパッチはこれらの問題を多く解決し、Path of Exile 2をプレイヤーにとってより親しみやすくすることを約束しています。

Pathfinder. Source: Path of Exile 2
Pathfinder. Source: Path of Exile 2
Path of Exile 2 バージョン0.1.1の詳細が公開されました
Path of Exile 2 バージョン0.1.1の詳細が公開されました   
News

アップデートがもたらす変更点は?

次のパッチでプレイヤーに提供される変更は以下の通りです:

  • ゲームプレイ: 一つのロケーション内のチェックポイント間での高速移動機能が追加され、数が増加します。これにより世界の探索が大幅にスピードアップします。
  • スキルの再配分: 高レベルでのパッシブスキル変更のコストが削減され、プレイヤーがビルドに関してより自由に実験できるようになります。
  • Trial of the Sekhemas: 近距離での"Honour"のダメージが35%削減されるほか、過剰なダメージを引き起こすバグが修正されました。
  • エンドゲームのステージ: Breachイベントでのエリートモンスターの数が減少し、モンスターのクリティカルダメージとカオスダメージが減少、一部の煩わしいMOD、例えばVolatile Crystalsが無効化されます。
  • スキルのバランス: シールド、弓、スタッフに関連するスキルが再設計されました。過度に効果的であったスキル(例: TornadoやVine Arrow)が弱体化されます。
  • サポートジェム: 新しいジェム(TremorsとBidding)が追加され、Exposureジェム(Fire, Lightning, Cold)のダメージペナルティが削除されます。

このパッチはPath of Exile 2の開発における重要なステージを示しています。それはバグを修正するだけでなく、異なるプレイスタイルに柔軟な対処ができるようゲーム性を向上させます。プレイヤーはビルドでの実験や世界の探索を楽しむことができるでしょう。ゲームプレイとモンスターのバランスの改善は、ゲームの後半ステージにより多くのプレイヤーを引き付け、弱かったスキルの強化はビルドの可能性を広げます。

Path of Exile 2は、開発者がコミュニティの声に耳を傾けていることを示しながら、ARPG市場での地位を強化し続けています。この新しいパッチは、すべてのプレイヤーにとってより快適でバランスの取れたゲーム体験を作るための一歩です。

追加コンテンツが利用可能
Twitterのbo3.ggへ行く
Stake-Other Starting
コメント
日付順 
Clash.gg 3 cases